Metro Awakening von Vertigo Games erscheint noch in diesem Jahr für PlayStation VR2, Meta Quest 2 und 3 sowie Steam VR. Ein Veröffentlichungstermin steht zwar noch aus, aber PlayStation Blog sprach kürzlich mit Creative Director Martin de Ronde und Game Director Samar Louwe darüber, wie das Gameplay der Serie in VR umgesetzt wird.
Oberflächlich betrachtet scheinen Funktionen wie das An- und Ablegen der Gasmaske, das Wechseln von Filtern usw. leicht zu übersetzen zu sein. Aber nicht alles lässt sich eins zu eins übertragen. Louwe merkt an: „Metro ist eine so taktile Welt, dass wir natürlich versuchen wollten, sie in das Spiel einzubauen. Wir haben versucht, einen alternativen Weg zu finden, wie man seine Gasmaske abwischen kann, der, denke ich, von den Fans immer noch sehr geschätzt wird, auch wenn es eine etwas andere Version ist und man sie abwischt, wenn man sie auf dem Gesicht hat.“
Auch die Benutzeroberfläche und die Interaktionen sind „so diegetisch wie möglich“ gehalten. Um zum Beispiel die Munition zu überprüfen, muss das Magazin herausgezogen werden. Wenn man die Gasmaske aufsetzen will, muss man den Rucksack bewegen, die Maske herausnehmen und sie auf das Gesicht setzen. PlayStation VR2 trägt dank seiner adaptiven Auslöser und haptischen Rückmeldungen noch mehr zur Immersion bei, insbesondere im Kampf.
„Sie geben dir ein kleines bisschen zusätzliches Feedback, wenn du deine Waffe abfeuerst. Unsere Waffendesigner hatten eine Menge Spaß dabei, dies zu implementieren und für jede Waffe zu optimieren. Es scheint eine wirklich kleine Sache zu sein, aber es ist wie diese subtilen Elemente, die einen vergessen lassen, dass man ein Spiel spielt, wenn sie einfach da sind, richtig? Ein weiteres Beispiel ist das haptische Feedback. Es gibt dir dieses kleine bisschen zusätzlicher Erfahrung, um die intensiven Dinge, die dir in diesem Spiel passieren werden, noch ein bisschen viszeraler zu machen.“
Was die Fortbewegung angeht, so verwendet Vertigo Games zwei Voreinstellungen – Comfort und Immersion. „Bei Immersion ist die Standardeinstellung für die Fortbewegung eine kontinuierliche Stick-Bewegung mit Snap-Rotation. Natürlich bieten wir auch Einstellungen an, die man im Einstellungsmenü ändern kann, um das Spiel noch immersiver zu machen, wie zum Beispiel kontinuierliche Rotation“, sagt Louwe.
Diejenigen, die ein „etwas komfortableres Erlebnis“ suchen, können sich für die Teleportation bei der Bewegung entscheiden. „Dennoch scheuen wir uns nicht, die Grenzen von VR zu erweitern, wenn es darum geht, ein visuelles Erlebnis zu schaffen. So kann man im Immersionsmodus auch erwarten, dass man in einem Bett umherbewegt oder umgestoßen wird, um bewusstlos auf dem Boden aufzuwachen, oder sogar von einem Eisenbahnwaggon geworfen wird.“