Seitdem Spielekonsolen miteinander konkurrieren, ist ihre Bibliothek mit exklusiven Spielen, die anderswo nicht gespielt werden können, ein Maßstab, an dem sie oft gemessen werden. Mit dem Wachstum der Branche haben die Konsolenhersteller nicht nur immer mehr Wert auf den Ausbau ihres First-Party-Portfolios gelegt, sondern auch häufig Exklusivverträge mit Drittanbietern abgeschlossen.
Microsoft ist in den letzten Jahren an beiden Fronten sehr aktiv geworden, und das Xbox-Ökosystem verspricht für die Zukunft eine größere Anzahl exklusiver Spiele, die nicht auf anderen Konsolen gespielt werden können – auch wenn das Konzept der Konsolenexklusivität dem Chef des Unternehmens nicht sonderlich gefällt.
Während einer kürzlichen Aussage im Rahmen des laufenden Prozesses Microsoft vs. FTC sagte Microsoft-CEO Satya Nadella, dass Microsoft als Unternehmen schon immer darauf bedacht war, sicherzustellen, dass alle Software auf so vielen Plattformen wie möglich läuft. Das Konzept der Konsolenexklusivität, so Nadella, sei etwas, für das er „nichts übrig“ habe.
[the_ad id=“68158″]„Ich bin in einem Unternehmen aufgewachsen, das immer daran geglaubt hat, dass Software auf so vielen Plattformen wie möglich laufen sollte, und das ist genau das Microsoft, in dem ich aufgewachsen bin, ich glaube daran“, sagte er. (via VGC). „Wenn es nach mir ginge, würde ich gerne die ganzen Exklusivtitel auf den Konsolen abschaffen, aber es liegt nicht an mir, das zu definieren, der dominante Spieler hat den Wettbewerb auf dem Markt durch Exklusivtitel definiert und das ist die Welt, in der wir leben.“
Natürlich hat Microsoft bei seinen First-Party-Titeln einen relativ flüssigen Ansatz verfolgt, was die Exklusivität angeht. Titel wie Minecraft und kleinere Veröffentlichungen wie Quake Remastered und Skyrim: Anniversary Edition wurden in den letzten Jahren auch für PlayStation und Switch veröffentlicht. Obwohl Titel wie Redfall und Starfield im Zuge der Übernahme von Bethesda durch Xbox zu Exklusivtiteln gemacht wurden, hat das Unternehmen erklärt, dass es Call of Duty weiterhin für alle verfügbaren Plattformen veröffentlichen wird, falls die Übernahme durch Activision Blizzard zustande kommt.
Während der Verhandlung wurde auch bekannt, dass Bethesda nach der Übernahme durch Microsoft seine Vereinbarung mit Disney geändert hat, um MachineGames‘ kommenden Indiana Jones-Titel zu einem Xbox-Konsolenexklusivtitel zu machen.