Monolith Productions, ein Studio von Warner Bros. Interactive Entertainment, feiert an diesem Freitag sein 25-jähriges Bestehen, und mit ihm über zwei Jahrzehnte der Entwicklung von Videospielen, die für Kritiker und Kultur gleichermaßen relevant sind. Diesen Freitag (25. Oktober) um 22:00 Uhr beginnen bei Monolith die offiziellen Feierlichkeiten anlässlich dieses Meilensteins – mit einem Livestream samt Frage-und-Antwort-Session mit aktuellen und Gründungsmitgliedern des Teams, die über die 25-jährige Games-Geschichte des Studios diskutieren. Der Livestream wird auf Monoliths Twitch-Kanal unter https://www.twitch.tv/monolithlive verfügbar sein.
Das 1994 in Kirkland, Washington gegründete Unternehmen ist am ehesten für die Entwicklung einer Reihe innovativer Spiele und Fanfavoriten wie Mittelerde: Schatten des Krieges (2017) und Mittelerde: Mordors Schatten (2014) bekannt, die das preisgekrönte Nemesis-System einführten und erweiterten und mit ihm die Messlatte für persönliche, spielerbestimmte Handlungen im Open World-Genre höher legten.
Frühere Titel zeigten bereits Monoliths Engagement dafür, den Spielern einzigartige Spielerfahrungen zu bieten – wie man an der unnachgiebigen Action von Blood (1997) sowie der innovativen Gefechts-KI sehen konnte, die in F.E.A.R. – First Encounter Assault Recon (2005) und F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) zum Einsatz kam – und zahlreichen folgenden Ego-Shootern eine Richtung wies. Das Team von Monolith teilt sich auch die Leidenschaft fürs Geschichtenerzählen und den Humor, was sich deutlich in The Operative: No One Lives Forever (2000) und No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.´s Way (2002) zeigte, die Geschichten bieten, die bis heute zu den Favoriten zahlreicher Fans zählen.
Eine vollständige Liste der Titel von Monolith gibt es auf https://www.lith.com/. Derzeit ist das Studio auf der Suche nach qualifizierten Talenten, die das Team in verschiedenen Bereichen erweitern sollen. Interessierte Kandidaten bewerben sich unter https://www.lith.com/careers oder besuchen @MonolithDev.