Monster Hunter Rise: Sunbreak – Schwert und Schild, Switch-Axt und schwere Bogenpistole – neue Videos zeigen die Fähigkeiten

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Monster Hunter Rise: Sunbreak – Schwert und Schild, Switch-Axt und schwere Bogenpistole – neue Videos zeigen die Fähigkeiten

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Capcom hat damit begonnen, Videos zu veröffentlichen, in denen die neuen Fähigkeiten in Monster Hunter Rise: Sunbreak vorgestellt werden. Die ersten drei Videos zeigen Schwert und Schild, die Switch-Axt und die schwere Bogenpistole und demonstrieren, wie mächtig der neue Switch-Skill-Swap sein kann.

Für Schwert und Schild gibt es das Zerstöreröl, das Monster bei Schwertangriffen stärker zurückweichen lässt. Außerdem gibt es die neue Doppelklingen-Kombo, die den Angriff mit dem Schwert noch stärker betont. Die Switch-Axt gewinnt dank des neuen Elementarstoß-Zählers noch mehr an Pep – dieser komprimiert deine Schalter-Anzeige in Energie, die in einem Elementarstoß freigesetzt werden kann.

Du kannst auch von der Finishing-Entladung zur komprimierten Finishing-Entladung wechseln, um noch mehr Kombo-Potenzial zu erhalten. Schließlich gibt es für die schwere Bogenpistole noch „Untergehende Sonne“, die zusammen mit dem Wirebug einen Ring erzeugt, der die Trefferquote bei Munition mit mehreren Treffern erhöht. Du kannst zwischen Konteraufladung und dem neuen Konterschuss wechseln oder den neuen Kauernden Schuss einsetzen, der sich gut mit der untergehenden Sonne kombinieren lässt.

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Monster Hunter Rise: Sunbreak erscheint am 30. Juni für Nintendo Switch und PC.

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Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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