Der Blutungsschaden in Monster Hunter World war schon immer sehr einfach zu handhaben. Wenn sie betroffen sind, erleiden Spieler Schaden, wenn sie Aktionen wie Bewegen, Angreifen und Ausweichen ausführen. Jede dieser Aktionen verursacht in unterschiedlichen Intervallen eine unterschiedliche Menge an Schaden. Während Bleed aus Monster Hunter Rise gestrichen wurde, scheint es, dass es in Sunbreak zurückkehren wird.
Allerdings gibt es einige Änderungen. Director Yoshitake Suzuki verriet auf Twitter, dass das System „leicht abgeändert“ wurde. „Wenn man blutet, füllen durchgeführte Aktionen die Blutungsanzeige auf, was bedeutet, dass man einen zusätzlichen Schaden erleidet, wenn man von einem Angriff getroffen wird. Wenn man sich duckt, wird dieser Effekt aufgehoben.“
[amazon box=“B08JMFH9HY“]Anstatt also jede Sekunde Schaden zu erleiden, wird der Status „Blutung“ aufgebaut. Sobald dieser Status erreicht ist, verursacht der nächste Angriff ebenfalls einen zusätzlichen Schaden. Wenn sich das wie etwas aus Elden Ring anhört, aber nicht zu Gunsten des Spielers, dann hast du recht. Ob dies besser oder schlechter als das alte System ist, bleibt abzuwarten.
Monster Hunter Rise: Sunbreak erscheint am 30. Juni für PC und Nintendo Switch.
In #Sunbreak, the Bleeding system has been slightly altered. When Bleeding, actions performed will fill up the Bleeding Buildup Gauge, translating to one instance of extra damage inflicted when you’re hit with an attack. Crouching removes this effect.
– Suzuki, Sunbreak Director pic.twitter.com/gbENRbBEo1
— Monster Hunter (@monsterhunter) May 30, 2022