Capcom hat viele neue Details zu Monster Hunter Wilds enthüllt, und es sieht so aus, als würde es ein würdiger Nachfolger zu Monster Hunter World von 2018 werden. Von einem nahtloseren Jagderlebnis bis hin zu ausgefeilteren Ökosystemen (unter anderem) verspricht das kommende Action-RPG einige signifikante Verbesserungen der Serienformel, wobei anscheinend besonderer Wert darauf gelegt wird, dass die Ökosysteme, in denen sich die Spieler befinden, immersiver und authentischer sind als je zuvor.
Das ist in der Tat ein Leitprinzip, an das sich Game Director Yuya Tokuda laut eigener Aussage während der Entwicklung von Monster Hunter Wilds gehalten hat. In einem aktuellen Interview mit PC Gamer sagt Tokuda, dass ähnlich wie bei World (bei dem er ebenfalls Regie führte) sein Hauptziel bei Wilds darin besteht, die Hardware der Plattformen, für die Capcom entwickelt, „bis zum Maximum“ auszureizen, damit das Spiel die Spieler in eine „lebendige, atmende Welt“ versetzt wie nie zuvor.
„Um ehrlich zu sein, war mir immer klar, dass dies die Richtung ist, in die ich es bringen wollte“, sagte er. „Jedes Monster Hunter-Spiel, bei dem ich der Director bin, wird sich immer auf das Ökosystem-Element konzentrieren. Da die Hardware-Generationen, an denen wir arbeiten, immer leistungsfähiger werden, möchte ich die Spezifikationen der Hardware maximal ausnutzen, um eine lebendige, atmende Welt so überzeugend wie möglich darzustellen.“
Interessant ist, dass es Gerüchte gibt, dass Monster Hunter Wilds auch für die Nintendo Switch 2 erscheinen wird, auch wenn eine solche Version offensichtlich noch nicht offiziell angekündigt wurde. Wenn das tatsächlich der Fall ist, zeichnet das ein interessantes Bild davon, wozu die Konsole in Anbetracht der technischen Ambitionen des Spiels in der Lage sein wird.
Monster Hunter Wilds soll irgendwann im Jahr 2025 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.