Nintendo Switch 2 kommt mit 12 GB RAM, Raytracing und DLSS 3.1

Nintendo Switch: Produktfoto

Wenn man Berichten Glauben schenken darf, hat Nintendo auf der Gamescom im Rahmen von Präsentationen hinter verschlossenen Türen technische Demos seiner unangekündigten Next-Gen-Konsolen für Partnerentwickler gezeigt. Sowohl Eurogamer als auch VGC haben vor kurzem dasselbe berichtet. Im Zuge dieser Berichte sind möglicherweise auch weitere Details zum Switch-Nachfolger aufgetaucht.

Laut Felipe Lima, Chefredakteur des brasilianischen Magazins Universo Nintendo, wird der Switch-Nachfolger mit einem 12 GB großen Arbeitsspeicher erscheinen. Zum Vergleich: Die PS5 und die Xbox Series X haben 16 GB RAM, während die Xbox Series S 10 GB RAM hat.

Lima behauptet außerdem, dass die Matrix Awakens-Demo, die Nintendo den Entwicklern auf der Gamescom gezeigt haben soll, DLSS 3.1 und nicht DLSS 3.5 verwendet hat, und dass die Konsole, wie von anderen berichtet, tatsächlich Raytracing unterstützt.

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In früheren Leaks wurde auch behauptet, dass die Switch 2 (oder wie auch immer sie am Ende heißen wird) einen 8-Zoll-LCD-Bildschirm und 512 GB internen Speicher haben wird und dass auch sie Cartridges als physische Medien verwenden wird.

Universo Nintendo hat vor kurzem auch behauptet, dass eine Nintendo Direct-Präsentation für nächste Woche geplant ist, aber ob diese in irgendeiner Weise mit der Next-Gen-Konsole des Unternehmens zu tun haben wird, bleibt abzuwarten.

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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