No Man’s Sky: Omega-Update bringt kostenlose, zeitlich begrenzte Testversion und überarbeitete Expeditionen

No Mans Sky: Wallpaper

Für No Man’s Sky von Hello Games ist ein neues Update verfügbar – Version 4.5, Omega. Es bietet eine kostenlose Testversion bis zum 19. Februar, so dass jeder spielen kann, auch wenn er das Grundspiel nicht besitzt. Seht euch den Launch-Trailer unten an.

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Omega ist die 12. Expedition für den Titel, mit Kosmetika rund um den Atlas, von einem neuen Jetpack und einem Zepter-Multi-Tool bis hin zu einem Kopfschild-Helm und einem Starborn-Runner-Schiff. Sie bringt auch einige Änderungen und Verbesserungen in der Expeditionsstruktur mit sich, von der Möglichkeit, von einem bestehenden Speicherstand aus zu starten, bis hin zum Laden von Gegenständen aus einem Terminal vor dem Start (die nach Erreichen der Anomalie wieder abgerufen werden können).

Sobald eine Expedition beendet ist, können die Spieler Technologie und Gegenstände an Ihren Primärspeicher senden, wobei alle Entdeckungen, Naniten, Einheiten und Quecksilber automatisch freigegeben werden. Eine weitere bemerkenswerte Gameplay-Änderung besteht darin, dass sich Piraten-Dreadnoughts nach der Zerstörung ihrer Verteidigungsanlagen ergeben. Sie können dann den Kapitän töten, um ein Kopfgeld zu kassieren, Tribut zu fordern oder sein Schiff zu übernehmen.

No Man’s Sky ist für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC und Nintendo Switch erhältlich. Neben den regelmäßigen Updates arbeitet Hello Games auch an einem neuen Titel, Light No Fire.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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