Pikmin 4: wird mit der Unreal Engine entwickelt

Pikmin 4: Screenshot

So weit verbreitet die Unreal Engine unter Spieleentwicklern in der gesamten Branche auch ist, so selten werden die First-Party-Titel von Nintendo mit dieser Engine entwickelt – obwohl es zu jeder Regel Ausnahmen gibt. Und die Ausnahme in diesem Fall ist ziemlich bizarr.

Wie sich herausstellt, wurde Pikmin 4 auf der Unreal Engine entwickelt (wobei unklar ist, welche Version der Engine verwendet wurde). Dies wurde durch Informationen auf der Rückseite der Download-Karten des Spiels bestätigt, die jetzt im japanischen Einzelhandel erhältlich sind (entdeckt und geteilt von @Genki_JPN auf Twitter).

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Dies ist übrigens nicht der erste Nintendo-Titel, der die Unreal Engine verwendet. Der 2019 erscheinende Nintendo Switch-Plattformer Yoshi’s Crafted World wurde ebenfalls mit dem Entwicklungs-Toolset von Epic Games entwickelt. Während dieser Titel jedoch von dem Drittanbieter-Studio Good Feel entwickelt wurde, ist Pikmin 4 ein komplett intern entwickeltes Spiel.

Pikmin 4 erscheint am 21. Juli für die Nintendo Switch.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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