In den letzten Jahren haben eine Reihe großer Unternehmen Schritte unternommen, um ihre Präsenz im Bereich Cloud Gaming zu erweitern. Obwohl Cloud-Gaming zum jetzigen Zeitpunkt natürlich seine Grenzen hat, ist das Potenzial für jeden klar erkennbar, und die Unternehmen haben dieses Potenzial offensichtlich erkannt.
Sony war einer von mehreren Akteuren, die in dieses Rennen eingestiegen sind, auch wenn ihre Versuche nicht auf dem gleichen Niveau waren wie beispielsweise bei Microsoft, und obwohl das Unternehmen beabsichtigt, weitere Schritte in diesem Bereich zu unternehmen, ist es sich der Herausforderungen, denen es sich stellen muss, durchaus bewusst.
In einem Gespräch mit der Financial Times sagte Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, dass Cloud-Gaming immer noch mit vielen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen hat, vor allem mit der Latenzzeit, dass es aber dennoch ein erstaunliches Geschäftsmodell sei, in das man weiter investieren wolle.
[the_ad id=“68158″]„Ich denke, die Cloud an sich ist ein erstaunliches Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten groß“, sagte er. „Es wird also Herausforderungen beim Cloud-Gaming geben, aber wir wollen uns diesen Herausforderungen stellen.“
Interessanterweise sagt Yoshida, dass Sony sogar seine GT Sophy AI-Technologie, die mit Gran Turismo 7 vorgestellt wurde, nutzen könnte, um seine Cloud-Gaming-Bemühungen zu verbessern.
Yoshidas Kommentare kommen zu einem interessanten Zeitpunkt. Microsofts Übernahme von Activision Blizzard wurde vor kurzem von der britischen Kartellbehörde CMA blockiert, da die Übernahme den Wettbewerb und die Innovation auf dem Cloud-Gaming-Markt möglicherweise beeinträchtigen könnte. Es wird erwartet, dass Microsoft in seiner bevorstehenden Berufung gegen die Entscheidung argumentieren wird, dass der Cloud-Markt nicht die Reichweite und das Publikum hat, die die CMA ihm unterstellt.