Wenn es um Resident Evil-Remakes geht, schreckt Capcom nie davor zurück, das Ausgangsmaterial nicht nur mit zusätzlichen Inhalten, sondern auch mit Änderungen und Ergänzungen des Gameplays durch neue Systeme und Mechaniken zu erweitern, und es ist klar, dass es das auch beim kommenden Remake von Resident Evil 4 tun wird. Die neue Messer-Parier-Mechanik ist natürlich eine der wichtigsten Neuerungen, aber, wie zu erwarten, bei weitem nicht die einzige.
In einem Gespräch mit Game Informer erklärten die Co-Direktoren des Remakes, Yasuhiro Ampo und Kazunori Kadoi, dass sie das Spiel mit einem hohen Wiederspielwert ausstatten und den Spielern mehr Optionen bieten wollten, um mehr Abwechslung ins Gameplay zu bringen. Laut Ampo bot das Original zwar eine gewisse Vielfalt im Bereich der Kämpfe, aber bei anderen Aspekten des Spiels waren die Möglichkeiten begrenzt.
„Innerhalb der Grenzen ist der Kampf wirklich gut gemacht, und die Wahlmöglichkeiten, die man beim Kämpfen hat, sind ziemlich vielfältig“, sagte er. „Aber außerhalb davon hatten wir das Gefühl, dass es nicht viele Möglichkeiten gibt, und dachten, dass es hier Raum für Aktualisierungen gibt.“
[the_ad id=“68158″]Dies führte zur Einführung von Stealth-Mechaniken, die wir bereits in den letzten Monaten in den von Capcom gezeigten Gameplays gesehen haben, wie z. B. die Möglichkeit für Leon, sich an Feinde heranzuschleichen und sie lautlos zu erledigen. Ein weiteres neues Werkzeug, das zur Tarnung beiträgt, ist der Bolzenwerfer, eine lautlose und tödliche Waffe, während „andere neue Spezialwaffen“ – über die Capcom nicht sprechen möchte – ebenfalls im Spiel vorhanden sein werden.
Darüber hinaus können sich die Spieler auch außerhalb des Kampfes auf „neue Pfade“ freuen, die sie „auf unterschiedliche Weise erkunden“ lassen.
Resident Evil 4 erscheint am 24. März für PS5, Xbox Series X/S, PS4 und PC.