Resident Evil Village: Winters Expansion Trailer enthüllt neue Details zu Shadows of Rose und Third Person Modus

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Resident Evil Village: Winters Expansion Trailer enthüllt neue Details zu Shadows of Rose und Third Person Modus

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Capcom eröffnete seinen neuesten Resident Evil Showcase mit einer brandneuen Präsentation der kommenden Resident Evil Village: Winters‘ Expansion. Die Erweiterung wird drei große neue Inhalte in das Spiel bringen, von denen jeder neue Details und Gameplay-Material erhalten hat.

Das Unternehmen begann mit einem neuen Trailer, der zunächst den Third-Person-Modus des Basisspiels vorstellte, bevor es zu Shadows of Rose überging, der neuen Story-Episode, die die Winters-Familiensaga abschließen wird. Es folgte ein Interview mit den Entwicklern, in dem neues Filmmaterial zu beiden Spielen sowie zu The Mercenaries: Additional Orders gezeigt wurde, wobei auch weitere neue Details genannt wurden.

Interessanterweise wird der Third-Person-Modus weiterhin Zwischensequenzen aus der ersten Person zeigen. Wenn man während des Spiels versucht, die Kamera zu schwenken, um Ethans Gesicht zu sehen, schaut er einfach weg – also ja, er wird bis ans Ende der Zeit gesichtslos bleiben. Außerdem wird eine neue Sequenz aus Shadows of Rose gezeigt, in der eine miniaturisierte Rose von riesigen, furchterregenden Puppen umgeben ist.

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Capcom hat außerdem bestätigt, dass eine Demo des Third-Person-Modus ab sofort verfügbar ist.

Resident Evil Village: Winters‘ Expansion wird am 28. Oktober für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC erscheinen.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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