Rise of the Ronin ist mit Abstand das größte Spiel von Team Ninja und bietet eine riesige offene Welt zum Erkunden. In Japan zur Zeit des Bakumatsu treffen die Spieler auf historische Persönlichkeiten wie Sakamoto Ryoma und Yoshida Shoin, aber Ihre Entscheidungen beeinflussen die Richtung der Erzählung.
In einem Gespräch mit Game Informer verriet Game Director Fumihiko Yasuda, dass es in Gesprächen mehrere Antworten gibt. In bestimmten Momenten der Geschichte können die Spieler entscheiden, ob eine Zielperson lebt oder stirbt. Interessanterweise sollten die Spieler zwar nicht mit einer „großen Anzahl“ solcher Abzweigungen in der Hauptgeschichte rechnen, aber bestimmte Nebenmissionen werden sich auf die Geschichte auswirken. Es gibt mehrere Enden, die freigeschaltet werden können, und wenn man einem Charakter in einer Bond-Mission hilft, kann man eines davon freischalten.
[the_ad id=“68158″]Zu den Bindungen sagt Yasuda: „Es gibt viele Charaktere, die man im Laufe der Geschichte trifft und zu denen man Bindungen aufbauen kann. Und viele Nebenquests sind auch mit diesen historischen Figuren verbunden. Und sie sind auch das System, mit dem man Verbindungen zu Ländern und verschiedenen Orten aufbauen kann. Wenn man also Leuten in bestimmten Ländern hilft, kann man die Bindung zu ihnen vertiefen. Ein großer Teil der Motivation, die Welt zu erkunden, beruht auf diesen Bindungssystemen mit Charakteren und Orten.“
Der Ansatz klingt wie ein Rufsystem für bestimmte Orte. Vielleicht können Spieler aufgrund ihrer Entscheidungen im ganzen Land verehrt oder verachtet werden. Wir werden auf weitere Details warten müssen, also bleibt dran.
Rise of the Ronin erscheint am 22. März für PS5, Vorbestellungen sind ab sofort möglich.