Roblox: Spieler zeigt sein Spiel, an dem er 13 Monate lang gearbeitet hat

Roblox: Family

Ein Roblox Spieler hat kürzlich The Hero’s Code enthüllt, ein Spiel, das er in 13 Monaten entwickelt hat und das von der Zeichentrickserie Mao Mao: Heroes of Pure Heart inspiriert ist. Der Spieler teilte einen Trailer seiner Kreation in Roblox und erhielt positive Kommentare von anderen Spielern.

Roblox ist eine Online-Plattform und ein Spielentwicklungssystem, das es Benutzern ermöglicht, Spiele zu entwerfen, zu spielen und zu teilen. Roblox wurde 2006 ins Leben gerufen und bietet ein riesiges virtuelles Universum, in dem die Benutzer verschiedene Umgebungen erforschen und sich an verschiedenen Aktivitäten beteiligen können. Der interessante Aspekt der Plattform liegt in den von den Benutzern erstellten Inhalten, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Spiele in Roblox zu entwerfen. Mit Millionen von Spielen aus verschiedenen Genres hat Roblox eine immense Popularität bei allen Altersgruppen erlangt.

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Der Roblox-Enthusiast BrendenG46 hat kürzlich einen Trailer für sein Spiel The Hero’s Code veröffentlicht. Nachdem der Spieler 13 Monate lang an diesem Projekt gearbeitet hat, lud er die Community ein, einen Blick auf das virtuelle Universum zu werfen, das er in Roblox erschaffen hat. Nachdem vier Monate vergangen sind, seit BrendenG46 das Spiel das letzte Mal aktualisiert hat, bedankte er sich bei der Community und versprach, seine in Arbeit befindliche Kreation in die umfangreiche Liste der Roblox-Spiele aufzunehmen.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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