Sea of Thieves: Screenshot

Sea of Thieves

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Sea of Thieves: Entwickler planen bereits die nächsten 5 Jahre

Sea of Thieves: Screenshot

Es ist kaum zu glauben, dass Sea of Thieves von Rare nun schon fünf Jahre alt ist. Als es nach der ersten Ankündigung (2015) im Jahr 2018 auf den Markt kam, wurde das Open-World-Piratenspiel für seinen Mangel an Inhalten, das repetitive Gameplay und die zahlreichen Bugs kritisiert. All diese Jahre später hat es bedeutende Inhaltsupdates mit neuen Geschichten, Orten, Mechaniken und vielem mehr erhalten.

Auch wenn das Spiel seinen fünften Jahrestag feiert, blickt Rare bereits weit in die Zukunft. Ein Artikel auf Xbox Wire enthüllt, dass das Team ein Treffen abgehalten hat, um die nächsten fünf Jahre des Spiels zu planen. Es gibt Ideen für Schmuggel, Belohnungen für den Kampf gegen Griefing anderer Spieler, das Malen von Screenshots und vieles mehr. Das Hauptanliegen ist es, weiterhin Dinge zu entwickeln, die den Spielern Spaß machen.

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Creative Director Mike Chapman sagt: „Ich denke, 10 Jahre Sea of Thieves werden sich wie eine lange Zeit anfühlen – aber wir werden auch blinzeln und schon da sein. Und ich denke immer noch, dass wir unerledigte Aufgaben haben werden, wenn wir an diesem Punkt ankommen.“

In der Zwischenzeit wurde die Dokumentation Sea of Thieves: Voyage of a Lifetime“ veröffentlicht, die die Entwicklung des Spiels vom ersten Prototyp bis heute beleuchtet.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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