Sea of Thieves: Screenshot

Sea of Thieves

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Sea of Thieves: Season 9 mit Fokus auf Lebensqualität und Sandbox-Features, Release nächste Woche

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Entwickler Rare feiert den fünften Geburtstag von Sea of Thieves mit einer Saison, die sich vor allem auf die Lebensqualität konzentrieren wird. Saison 9 von Sea of Thieves, die am 16. März erscheinen soll, wird eine Reihe von Verbesserungen und Updates mit sich bringen.

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Mit dem neuen Update werden alle Weltereignisse nun dynamisch an die Größe der Crew angepasst, anstatt einen festen Schwierigkeitsgrad für Piratencrews aller Größen zu haben. Zufällige Begegnungen, wie der Krake oder der Megaladon, werden auch viel häufiger vorkommen.

Das Update konzentriert sich sehr darauf, das Sandbox-Gameplay des Spiels auf offener See zum Leben zu erwecken, wobei verschiedene Aktivitäten neue Belohnungen erhalten, wie zum Beispiel die Forts of Fortune. Dublonen werden auch neue Verwendungszwecke erhalten, z. B. für den Kauf neuer Piratenlegenden-Reisen. Dublonen werden auch für Spieler nützlich sein, die sich Kosmetika aus früheren Saisons holen wollen.

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Zu den weiteren Features der neuen Saison gehören ein neuer Plunderpass und kleinere Änderungen an der Spieloberfläche, wie zum Beispiel ein neues Radialmenü für Lebensmittel.

Sea of Thieves ist für PC, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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