Während der Frage- und Antwort-Runde einer kürzlich stattgefundenen Telefonkonferenz verteidigte Ubisoft-CEO Yves Guillemot die Entscheidung, den Preis für den kommenden Piraten-Multiplayer-Titel Skull and Bones auf 70€ festzulegen, obwohl das Spiel Live-Service-Elemente aufweist.
Auf die Frage, warum Ubisoft die potenzielle Größe der Spielerbasis durch den hohen Preis einschränkt und stattdessen ein Free-to-Play-Modell vorschlägt, das zu den Live-Service-Angeboten des Spiels passen würde, um mehr Spieler anzulocken, verteidigte Guillemot die Entscheidung mit dem Hinweis auf den Umfang des Spiels. In seiner Antwort bezeichnete Guillemot Skull and Bones als „sehr großes Spiel“, und dass die Spieler bei der Veröffentlichung sehen werden, „wie umfangreich und vollständig“ es ist, und nannte es ein Vierfach-A-Spiel.
„Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein vollwertiges Spiel ist“, sagte Guillemot (via VGC). „Es ist ein sehr großes Spiel, und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig das Spiel ist. Es ist ein wirklich vollwertiges, dreifach… vierfaches A-Spiel, das auf lange Sicht überzeugen wird.“
Guillemots Verweise auf die Größe von Skull and Bones sowie auf die Langfristigkeit des Spiels spiegeln eine ähnliche Aussage von Senior Producer Neven Dravinski vom letzten Monat wider, der davon sprach, dass das Spiel aufgrund der Menge an Inhalten und des Gameplays „Beine und Langlebigkeit“ hat.
Nach mehreren Verzögerungen steht Skull and Bones nun kurz vor der Veröffentlichung, und zwar am 16. Februar. Das Spiel befindet sich derzeit in einer offenen Betaphase, die bis zum 11. Februar verfügbar ist. Skull and Bones erscheint für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
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