Skull Island: Rise of Kong wurde laut einem Bericht von The Verge in nur einem einzigen Jahr entwickelt. Einer der Entwickler hat verraten, dass die Arbeit an dem Spiel bereits im Juni 2022 begann und bis zum 2. Juni 2023 andauern sollte.
„Der Entwicklungsprozess dieses Spiels begann im Juni letzten Jahres und sollte am 2. Juni dieses Jahres enden“, sagte der Entwickler, der anonym bleibt. „Also ein Jahr Entwicklungsprozess.“
Ein ehemaliger Entwickler von IguanaBee erklärte, dass dies bei der Zusammenarbeit mit dem Publisher GameMill gang und gäbe ist. Der Verlag ist dafür bekannt, dass er Studios beauftragt, Spiele, die auf großen IPs basieren, in kurzen Zeiträumen zu entwickeln und schnell zu veröffentlichen.
„Es war sehr üblich, dass wir nicht alle Informationen über das Projekt bekamen“, so der ehemalige Entwickler. „Das war bei der Arbeit ziemlich frustrierend, weil wir mit den begrenzten Informationen, die uns zur Verfügung standen, improvisieren mussten.“
[the_ad id=“68158″]Laut den Entwicklern, die mit The Verge sprachen, scheint dies auch darauf zurückzuführen zu sein, dass IguanaBee als Studio in einem nicht enden wollenden Zyklus gefangen war, in dem es Spiele auf vertraglicher Basis mit Publishern entwickeln musste, um das Studio offen zu halten.
Es ist erwähnenswert, dass die Entwicklung eines Spiels in der Regel zwischen einem Jahr und einem halben Jahrzehnt dauern kann, je nach Umfang des Spiels und der Größe des Studios. Selbst Indie-Studios brauchen in der Regel länger als ein Jahr, um Spiele für moderne Systeme zu entwickeln. Kurze Entwicklungszeiten von einem Jahr waren in der Vergangenheit, als die Spielplattformen noch technisch begrenzt waren, viel üblicher.
Andere Entwickler, die in dem Studio arbeiten, haben erklärt, dass IguanaBee dazu neigt, solche Aufträge anzunehmen, um Spiele entwickeln zu können, die es eigentlich entwickeln will.
„Um ehrlich zu sein, schienen sie viel motivierter und enthusiastischer zu sein als der Rest des Teams, das für GameMill arbeitet. Wer weiß, warum“, sagte der ehemalige Entwickler in Bezug auf das Team des Studios, das an dem Puzzle-Plattformer What Lies in the Multiverse arbeitet.
„Es ist eine Hassliebe, denn sie sind diejenigen, die die Projekte annehmen oder vergeben, und Iguanabee hat nicht die Mittel, um fast alles selbst zu entwickeln, weil, nun ja, das Geld“, so der erste anonyme Entwickler, der auch darüber spricht, dass die kurze Frist eine gewisse Knappheit erforderte.
„Im Februar ging es dann richtig los“, so der Entwickler. „Ende Februar habe ich auf Autopilot geschaltet, weil alle Hoffnung verloren war.“