Sociable Soccer 24: fordert EA zum Kampf heraus!

Sociable Soccer 24: Art

Im Jahr 1994 nutzte das junge FIFA-Franchise seine Marketingstärke, um Sensible World of Soccer, das einflussreichste in Europa entwickelte Spiel aller Zeiten (Stanford University 2006), von der Spitze der weltweiten Fußballspiel-Charts zu verdrängen. Jon Hare, der britische Designer der Sensible Soccer-Reihe, ist ein Mann, der Groll hegt, und jetzt ist er zurück, um mit Sociable Soccer 24 Rache zu nehmen.  

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„Während EA Sports FC und Konsorten heute unachtsam Kinder zu Zockern machen, indem sie ihre überteuerten, überbewerteten Simulationen voller Beutekisten und allerlei Geldfallen vollpacken, ist unser Spiel das einzige auf der Welt, das Arcade-Fußball voller Spaß, für weniger als die Hälfte des Preises UND mit 13.000 FIFPRO-lizenzierten, echten Fußballern, die kostenlos freigeschaltet werden können, bietet.“ Sagte Hare. „… und alle Spieler, die Sociable Soccer vor vielen Jahren bei Steam Early Access gekauft haben, bekommen das ganze Spiel auch kostenlos.“

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 „Wir können nicht mit diesen Unternehmensverrückten mithalten, wenn es um ihre 200-Millionen-Dollar-Marketingkasse oder ihre „fast realistischen, bis sie loslegen“-Grafiken gehen, aber wir können mit ihnen auf Augenhöhe sein, wenn es um das Preis-Leistungs-Verhältnis und die Spielbarkeit geht“, fuhr er fort.

Jon Hare ruft EA zum Kampf auf 

„Ich bin nicht der Typ, der prahlt“, scherzte Hare mit einem Funkeln in den Augen. „Aber ich hatte in den letzten vier Jahrzehnten jeweils ein bestes Fußballspiel, daher ist es hoffentlich nur eine Frage der Zeit, bis unsere Sociable Soccer-Reihe wieder an die Spitze gelangt. Es hat uns schon Erfolg und jede Menge Geld gebracht, aber das reicht mir nicht. Am liebsten würde ich ganz oben auf der Liste zu stehen, ein letztes Mal und darüber jubeln, FIFA zu überleben und endlich mit EA gleichzuziehen.“

Sociable Soccer 24 erscheint am 16. November 2023 auf Steam für 24,99 £ / 29,99 € / 29,99 $.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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