Sony patentiert Smell-O-Vision ähnliches Videospiel-Aromasystem

Sony patentiert Smell-O-Vision ähnliches Videospiel-Aromasystem

Sony hat kürzlich ein Patent für ein neues Videospiel-Feature angemeldet, das Gerüche im Spiel simulieren könnte, nicht unähnlich den berüchtigten Smell-O-Vision-Systemen von früher. Sony hat sich bemüht, die Immersion der Spieler in Videospiele während der PlayStation 5-Ära zu erhöhen, dank des haptischen Feedbacks des DualSense-Controllers und der 3D-Audio-Unterstützung der Konsole. Diese Funktionen ermöglichen es den Spielern, durch verschiedene Controller-Vibrationen unterschiedliche Empfindungen im Spiel zu spüren und Geräusche um sich herum wahrzunehmen, als wären sie tatsächlich in ihrem Lieblings-PS5-First-Party-Titel.

Während Spielekonsolen schon immer den Seh-, Hör- und sogar den Tastsinn des Spielers genutzt haben, um virtuelle Welten zum Leben zu erwecken, gab es im Laufe der Jahre einige Versuche, Gerüche in den Mix zu bringen. Microsoft hat einmal mit der Idee eines duftenden Xbox One-Controllers gespielt, und ein kleines Unternehmen namens HAPTICSOL bietet ein spezielles Entwicklungskit für VR-Spiele an, das in bestimmten Momenten Düfte aussendet. Diese Bemühungen sind jedoch eher eine Nische geblieben und haben Vergleiche mit den Duftkarten zum Kratzen und Schnüffeln und den Experimenten mit Jahrmarktskinos aus vergangenen Jahrzehnten gezogen.

[the_ad id=“68158″]

Jetzt will Sony mit einem neu eingereichten Patent den immer schwer fassbaren Geruch in seine selbst entwickelten Spiele einbringen. Das Patent beschreibt ein System, das die Spieler während bestimmter Momente im Spiel mit einem abnehmbaren Zubehörteil mit einem Duft versorgen könnte. Die besagten Aromen kämen von Kartuschen, wie sie den nach Pizza duftenden TMNT-Controllern von Xbox beiliegen, die synchron mit bestimmten Lichtern und Geräuschen eines bestimmten Videospiels ausgelöst werden.

Sony hat in den letzten Jahren verschiedene Patente angemeldet, und die meisten davon beziehen sich auf mögliche neue Funktionen für die PlayStation 5 oder sogar eine zukünftige Spielkonsole. Einige sollen Spielern helfen, ihre Fähigkeiten in einem bestimmten Spiel zu verbessern, indem sie ein spezielles Dojo zum Üben ihrer Fähigkeiten oder eine KI-Couch zur Unterstützung bei der Inventarverwaltung anbieten. Andere beschreiben intelligentere Kindersicherungen, die verhindern könnten, dass jüngere Spieler auf nicht altersgerechte Inhalte zugreifen, und geben sogar einen besseren Blick auf den PS5 Access-Controller.

Es bleibt abzuwarten, ob Sonys neuestes Geruchspatent zum Erfolg führen wird, vor allem angesichts der missglückten Versuche, Filme und Fernsehen mit Gerüchen zu versehen, in der Vergangenheit. Die Idee, dass eine Konsole in Spielmomenten bestimmte Düfte abgibt, ist jedoch interessant und könnte, wenn es richtig gemacht wird, die Immersion des Spielers erhöhen. Es gibt noch verschiedene technische Fragen zu diesem neuen, Smell-O-Vision-ähnlichen Duftsystem zu klären, so dass die Spieler wahrscheinlich nicht damit rechnen sollten, es in nächster Zeit zu sehen. Es ist sogar möglich, dass es nie in nennenswertem Umfang zum Einsatz kommen wird, da Unternehmen ständig Patente anmelden, die nie zu einem greifbaren Verbraucherprodukt führen.

 

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
0 Kommentare
Inline Feedbacks
View all comments
0
Wie ist deine Meinung zu diesem Thema?x