Spider-Man 2: Art

Spider-Man 2

PS5

Spider-Man 2: Entwickler äußert sich zur Debatte über die Spiellänge

Spider-Man 2: Art

Ein Entwickler von Spider-Man 2 hat sich kürzlich zu der anhaltenden Debatte über die Spiellänge geäußert. Diese Diskussion ist nach der kürzlichen Veröffentlichung von Spider-Man 2 in den Vordergrund gerückt und hat ein Thema wiederbelebt, das die Fans immer wieder beunruhigt und Debatten auslöst.

Spider-Man 2 erschien schließlich am 20. Oktober und löste nach dem großen Erfolg des Vorgängers große Vorfreude aus. Allerdings hat die Länge des Spiels im Vergleich zu seinen Kosten eine Debatte ausgelöst.

Bryan Intihar, der Creative Director von Spider-Man 2, hat sich kürzlich in einem Interview mit BBC Newsbeat zu dieser anhaltenden Debatte geäußert. Während Spider-Man 2 noch positivere Kritiken als die letzten beiden Spiele erhielt, könnten einige Spieler die Hauptgeschichte als zu kurz für den Preis von 80€ empfinden, da sie im Durchschnitt nur 15 Stunden Spielzeit bietet. In dem Interview teilte Intihar seine Sichtweise über den Wert des Spiels mit und zeigte sich zuversichtlich, dass der Preis gerechtfertigt sein wird.

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Auf die Frage nach dem Trend zu anderen Mainstream-Titeln, die für den gleichen Preis deutlich mehr Spielzeit bieten, verteidigte Intihar den Ansatz des Entwicklers und betonte, dass der Schlüsselfaktor darin besteht, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu liefern. Er erklärte, dass für Insomniac alles auf die Art der Erfahrung, die das Spiel bieten soll, und das gewünschte Qualitätsniveau ankommt. „Offensichtlich gibt es ein gewisses Maß an ‚Hey, jemand gibt so viel Geld für ein Spiel aus‘, also wollen wir ihm ein Erlebnis bieten, das es wert ist“, fügte der Creative Director hinzu. Dieses Engagement, unabhängig von der Länge des Spiels einen Mehrwert zu bieten, spiegelt sich in den positiven Kritiken wider, die Spider-Man 2 erhalten hat.

Intihars Aussage spiegelt das Engagement des Teams wider, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln, das die Bedeutung des Gesamterlebnisses hervorhebt, anstatt sich nur auf die Verlängerung der Spielzeit zu konzentrieren. Auch wenn Spider-Man 2 im Vergleich zu anderen AAA-Spielen eine relativ kurze Hauptgeschichte bietet, soll sich jeder Moment innerhalb dieser 15 Stunden für die Spieler lohnen. Das Spiel enthält nicht nur die Elemente, die seine Vorgänger erfolgreich gemacht haben und verbessert sie, sondern bietet auch die Möglichkeit, einigen der kultigsten Schurken der Spider-Man-Reihe zu begegnen.

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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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