Spider-Man 2: Collectors edition

Spider-Man 2

PS5

Spider-Man 2: Gameplay Trailer zeigt open World, Anzuganpassung und mehr

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Die jüngste State of Play konzentrierte sich auf Indie- und Third-Party-Titel, aber das hielt Insomniac Games nicht davon ab, frisches Gameplay für Marvel’s Spider-Man 2 zu zeigen. Sieh dir den etwa vier Minuten langen Trailer oben an.

Die Version von New York in der Fortsetzung ist doppelt so groß wie die des Vorgängers, und während der Spieler es erkundet, schaltet er neue Inhalte und Geschichten frei. Allerdings werden diese nun als visuelle Hinweise dargestellt, sei es eine Drohne, die vorbeifliegt, oder Jäger, die Informationen über Kraven preisgeben. Insomniac hat auch Marvel-Bösewichte angeteasert, die es im Universum noch nicht gegeben hat.

Es gibt eine neue AR-Technologie, die dabei hilft, Aktivitäten zu verfolgen, die noch nicht entdeckt wurden, während die Friendly Neighborhood Spider-Man App Anfragen von Einzelpersonen verfolgt. Einige können entweder mit Peter oder Miles erledigt werden, aber andere erfordern einen bestimmten Helden. Ein neues Distrikt-Fortschrittssystem verfolgt deinen Fortschritt und schaltet neue Belohnungen frei.

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Als ob das nicht schon genug wäre, gibt es auch noch ein neues Anzugsystem und jede Menge zusätzlicher Anzüge zum Freischalten. Es gibt über 200 Möglichkeiten, Spider-Man mit dem neuen Suit-Tech-System auszustatten.

Marvel’s Spider-Man 2 kommt am 20. Oktober für PS5 auf den Markt.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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