Während Venom und Kraven als neue Bösewichte in Marvel’s Spider-Man 2 für Schlagzeilen gesorgt haben, spielt auch Lizard, das Alter Ego von Dr. Curt Connors, eine große Rolle. Wie in der ersten Gameplay-Enthüllung braucht Peter ihn, um seinem Freund Harry Osborn zu helfen. In einem neuen PlayStation Blog-Beitrag sprach Insomniac Games darüber, wie sie Lizard zum Leben erweckt haben, und verwies dabei zunächst auf die Comics.
Senior Art Director Jacinda Chew verriet: „Wenn wir uns einen Marvel-Charakter ansehen, beziehen wir uns immer zuerst auf die Comics. Und dann arbeiten wir mit Marvel zusammen, um der Figur unsere eigene Note zu geben. Das kann durch das Gameplay oder durch die Erzählung geschehen.“
Interessanterweise tritt die Echse in zwei Formen auf – in einer kleineren Version und in der massiven, dinoähnlichen Bestie, die Verwüstung anrichtet. Erstere ist „menschengroß“. Er kann auch mit Peter kommunizieren. Aber unsere Version der Echse ist schlanker, gemeiner, größer und grüner, in jeder Hinsicht. Er trägt keine Kleidung, und er hat seine Menschlichkeit verloren. Wir sind also nicht in der Lage, mit ihm zu kommunizieren. Das ist ein wirklich großer Unterschied.“
[the_ad id=“68158″]Die Entwickler haben viel Zeit damit verbracht, die Haut von Lizard richtig hinzubekommen und ihren Glanz zu betonen. „Wir haben uns zu Forschungszwecken eine Menge Echsenhaut angeschaut. In Wirklichkeit ist die Haut von Eidechsen aber sehr trocken. Die meisten Leute, die sich unsere Eidechse ansahen, sagten anfangs: ‚Sie ist nicht schleimig genug‘. Aber ich denke, es ist eine Anspielung auf das, was die Leute von einer Eidechse erwarten – er hat diese Eidechsenhaut, aber sie ist viel glänzender als die einer echten Eidechse“, sagt Chew.
„Wir haben ihm auch Stacheln verpasst. Als Referenz für das Design habe ich versucht, echte Echsen zu betrachten, die etwas prähistorischer aussehen, denn manche Echsen sehen irgendwie weich und niedlich aus. Ich suchte nach stacheligeren, schlangenähnlicheren, aggressiveren Referenzen. Außerdem wollten wir Augen, die mehr wie Tieraugen aussehen. Wenn man sich Katzen anschaut, werden ihre Pupillen nachts größer. Wir haben diese Art von Augen für ihn gemacht – wenn Licht auf seine Augen fällt, sehen sie kleiner aus, und seine Augen reagieren auf Licht. Wir haben viel darüber nachgedacht, wie man das in Echtzeit auf der PS5 umsetzen kann.“
Die PS5 half auch dabei, seine Muskeln realistisch darzustellen, da Insomniac sich „echte tierische oder menschliche Schauspieler ansah, um zu sehen, wie sich diese Muskeln verformen und Simulationen durchzuführen. Ich finde es unglaublich, dass wir zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung von Videospielen in der Lage sind, dies zu tun, aber es ist auch etwas subtil, weil man den Unterschied vielleicht nicht immer bemerkt, bis wir alle Muskelsimulationen deaktivieren.“ Zu den weiteren beeindruckenden Details gehört die Verwendung eines Programms zur Simulation seiner Haut und ihrer Interaktion mit Elementen wie Wind.
Was seine Bewegungen angeht, so sagte Chew: „Echsen bewegen sich sehr niedrig am Boden – das ist nicht sehr einschüchternd. In den Comics ist die Echse eher zweibeinig und aufrecht, also eher menschlich. Wir mussten diesen Spagat schaffen – er ist zwar zweibeinig, muss aber trotzdem etwas von seinem Echsen-Look behalten, deshalb hat er diesen gekrümmten Rücken. Die Idee hinter seinen Bewegungen ist, dass er sich mit einer Geschwindigkeit bewegt, die schnell, aber schwer wirkt. Dem Animationsteam gebührt ein großes Lob dafür, dass es diese Stärke, Kraft und Geschwindigkeit vermittelt hat.
Marvel’s Spider-Man 2 kommt am 20. Oktober für PS5 auf den Markt.
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