Squad: Update 6.0

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Squad: erhält Update 7.3 – Neue Benutzeroberfläche, Waffenverbesserungen und mehr

Squad: Update 6.0

Offworld hat das Update 7.3 für sein 50v50 Militär-FPS Squad veröffentlicht, das eine Reihe von Verbesserungen einführt, um vorherrschende technische Probleme zu beheben und die zuvor neu gestaltete Benutzeroberfläche und das Gameplay weiter zu verfeinern.

Die Funktionalität der Option „Fraktion überspringen“ des Karten- und Fraktionswahlsystems wurde nun optimiert, während die Teamauswahlseite aktualisiert wurde, um die Ästhetik der neuen Benutzeroberfläche widerzuspiegeln. Die Fehlausrichtung von Waffen wurde für alle eisernen Visiere von Gewehren, Pistolen, automatischen Gewehren, Maschinengewehren und Maschinenpistolen drastisch reduziert: Bewegungen führen nicht mehr zu einer so drastischen Fehlausrichtung der Waffe wie zuvor, was eine reibungslose, ungehinderte Sicht ermöglicht. Update 7.3 führt außerdem ein neues Waffenskin-Paket, ein neues Emotes-Paket und eine Reihe weiterer Verbesserungen der Lebensqualität ein. Die vollständigen Versionshinweise können auf der offiziellen Website des Spiels nachgelesen werden.

Anlässlich der Veröffentlichung von Update 7.3 bietet Offworld Squad auf Steam bis zum 22. April mit einem Sonderrabatt von 60 % an – dem höchsten in der Geschichte des Spiels. Spieler können wählen, ob sie das rabattierte Spiel mit dem offiziellen Soundtrack oder dem WWII-FPS-Ableger Squad 44 bündeln möchten.

Squad ist ein Ego-Shooter für 100 Spieler mit kombinierten Waffen, der den Schwerpunkt auf realistische Gefechte durch Kommunikation und Teamplay legt und starke Mechanismen für den Zusammenhalt der Truppe sowie Koordination, Taktik und Planung in größerem Maßstab hervorhebt. Es bietet 23 riesige offene Karten, fahrzeugbasiertes Combined-Arms-Gameplay und von Spielern errichtete Basen, um ein herzzerreißendes, viszerales Spielerlebnis mit sekundenschnellen Entscheidungen in Feuergefechten im realen Maßstab zu schaffen.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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