Star Wars Jedi: Fallen Order - Keyart

Star Wars Jedi: Fallen Order

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Star Wars Jedi: Fallen Order – eigentlich unglaublich, aber der Titel wäre fast kein Jedi Spiel geworden

Star Wars Jedi: Fallen Order - Keyart

Eine der vielen Stärken von Star Wars Jedi: Fallen Order war, dass es den Spielern erlaubte, die Macht anzuzapfen, aber Lucasfilm hätte dem Entwickler Respawn fast nicht erlaubt, überhaupt ein Jedi-Spiel zu entwickeln. Das 2019 erschienene Star Wars Jedi: Fallen Order stellte den Fans Cal Kestis vor, einen ehemaligen Jedi-Padawan, der die berüchtigte Order 66 überlebte und versuchte, ein ruhiges Leben zu führen, bevor er vom Imperium entdeckt wurde. Von dort aus begibt sich Cal auf eine galaxisumspannende Suche nach den Überresten des alten Jedi-Ordens, während er von den gefürchteten imperialen Inquisitoren gejagt wird.

Während viele frühere Star Wars-Spiele es den Spielern ermöglichten, die Kontrolle über einen Jedi-Ritter zu übernehmen und dessen ikonische Lichtschwerter und Machtkräfte zu nutzen, kombinierte Fallen Order diese Fähigkeiten mit Metroidvania-Erkundung und langsameren, Dark Souls-ähnlichen Kämpfen, um eine herausfordernde Spielerfahrung zu schaffen, die das Gefühl eines verlorenen Machtanwenders einfing, der eine ganze Galaxie gegen sich hat. Die Spieler konnten neue Lichtschwerttypen und Kräfte für Cal freischalten, während sie weiter reisten, was Cals eigene Wiederentdeckung seiner lange verborgenen Fähigkeiten widerspiegelte.

So wichtig Cals wiederhergestellte Verbindung zur Macht für die Handlung von „Fallen Order“ ist, so schwer ist es zu glauben, dass Lucasfilm es fast nicht gutgeheißen hätte, dass er für die Macht empfänglich ist. Star Wars Jedi: Fallen Order“-Regisseur Stig Asmussen hat sich kürzlich zu einem Interview mit The Guardian zusammengesetzt, in dem er anmerkte, dass er und sein Team Lucasfilm davon überzeugen mussten, einen Jedi als spielbaren Charakter zu erlauben. Er erklärt, dass die Jedi für Lucasfilm „wie der heilige Gral“ sind und dass sie nur grünes Licht für Fallen Order gaben, nachdem Respawn angeboten hatte, Cal als „Machtanwender“ zu bezeichnen, anstatt ihn direkt als Jedi zu bezeichnen.

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Natürlich durfte Cal in Star Wars Jedi: Fallen Order die Macht ausüben, und schon bald werden die Spieler in der Lage sein, das nächste Kapitel seiner Geschichte in Jedi: Survivor in Angriff zu nehmen. Zusätzlich zu allen Machtfähigkeiten und Lichtschwertstilen aus Fallen Order können die Spieler neue Fähigkeiten für Cal freischalten, während er nach einem sicheren Zufluchtsort vor dem Imperium sucht. Cals neuer Fertigkeitenbaum ist angeblich so umfangreich, dass Stig Asmussen behauptet, dass die Spieler nicht in der Lage sein werden, alles freizuschalten, wenn sie nur die Haupthandlung durchspielen.

Es ist schwer, sich vorzustellen, was für ein Spiel Star Wars Jedi: Fallen Order und seine bevorstehende Fortsetzung gewesen wären, wenn Lucasfilm Respawn nicht die Erlaubnis erteilt hätte, einen Jedi-Titel zu entwickeln, denn es gab schon viele Star Wars-Spiele, in denen die Machtanwender nicht die Hauptrolle spielten. Dennoch sind die Spieler dankbar dafür, dass Cal Kestis in Star Wars Jedi: Fallen Order die Macht nutzen durfte, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis der ehemalige Lehrling im kommenden Star Wars Jedi: Survivor erneut zuschlägt.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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