Star Wars Jedi: Survivor - keyart

Star Wars Jedi: Survivor

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Star Wars Jedi: Survivor – Release wurde leicht nach hinten verschoben

Star Wars Jedi: Survivor - keyart

EA hat im Jahr 2023 mit Dead Space ein exzellentes lineares Einzelspielerspiel auf den Markt gebracht, und der Publisher hat in naher Zukunft noch mehr zu bieten. Mit Star Wars Jedi: Survivor steht der nächste große EA-Titel auf dem Plan, und die Vorfreude auf die Action-Adventure-Fortsetzung steigt weiter an – auch wenn sich herausstellt, dass die Wartezeit etwas länger ausfallen wird als erwartet.

Ursprünglich sollte Star Wars Jedi: Survivor am 17. März auf den Markt kommen und wurde nun um eineinhalb Monate verschoben. Auf Twitter gaben EA und Entwickler Respawn Entertainment bekannt, dass das Spiel um einige Wochen nach hinten verschoben wurde und nun am 28. April erscheinen wird, um die erforderliche Qualität und den letzten Schliff zu erhalten.

„Um dem Team die nötige Zeit zu geben, um die Respawn-Qualitätsstandards zu erreichen, und um das Niveau zu erreichen, das unsere Fans verdienen, haben wir unseren Zeitplan für die Veröffentlichung um sechs Wochen nach hinten verschoben“, schreibt der Entwickler in seinem Statement.

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Das Spiel wurde vor kurzem von der ESRB vor der Veröffentlichung im März eingestuft, was darauf hindeutet, dass es auf dem richtigen Weg ist, um wie geplant zu erscheinen – obwohl diejenigen, die sich auf die Veröffentlichung freuen, zumindest froh sein werden, zu wissen, dass es nicht von einer massiven Verzögerung betroffen ist.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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