Starfield: Screenshot

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Starfield: Bethesda VP hat 150-160 Stunden gespielt und nicht einmal annähernd alles geschafft

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Starfield ist noch ein paar Wochen von der Veröffentlichung entfernt, wobei Besitzer der Premium Edition am 1. September einen frühen Zugang erhalten. Nach dem Live-Action-Trailer von der Gamescom Opening Night Live haben jedoch mehrere Teilnehmer das Spiel ausprobiert und können bestätigen, wie groß es ist.

Pete Hines, Senior VP of Global Marketing and Communications bei Bethesda Softworks, beschrieb seine Erfahrungen während des Gamescom-Livestreams von Xbox. Er hat etwa 150 bis 160 Stunden in das Spiel gesteckt, und „wenn ich ehrlich bin, gibt es keine Zeitspanne, in der ich mich wohl genug fühle, um zu sagen: ‚Jetzt hast du genug Starfield gespielt, um zu verstehen, was dieses Spiel ist‘.“

Obwohl er so viel Zeit im Spiel verbracht hat, sagte Hines, dass er „nicht einmal annähernd“ alles gesehen oder gemacht hat, was das Spiel zu bieten hat. „Es gibt so viele Dinge, die ich absichtlich nicht gemacht habe… Wir versuchen, jedem zu sagen, wie groß dieses Spiel ist, und die Leute, die es spielen, sagen uns oft: ‚Ja, ihr habt nicht gescherzt. Ich kann nicht glauben, wie groß es ist.‘

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„Es geht um Inhalt und Erkundung – egal, wie man spielen will, es gibt so viel zu tun in diesem Spiel.“

Natürlich hat Bethesda seit der offiziellen Enthüllung den Umfang des Spiels angepriesen, mit über 1000 Planeten, die es zu erforschen gilt, mit mehreren Biomen auf jedem. Die Spieler können Ihre Raumschiffe und Ihren Charakter auf verschiedene Weise anpassen, wobei letzterer von Eigenschaften und Hintergründen profitiert, die ihm mehr Würze verleihen. Dabei sind die Erstellung von Siedlungen, Waffen und Handwerk, Begleiter, die Erkundung von Planeten, Nebenquests und die Hauptgeschichte noch gar nicht berücksichtigt.

Starfield erscheint am 6. September für Xbox Series X/S und PC und wird auch am ersten Tag für Game Pass veröffentlicht.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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