Ein detailorientierter Starfield Fan hat vor kurzem Beweise gefunden, die darauf hindeuten, dass Bethesdas kommendes RPG im Gegensatz zu einigen zuvor geteilten Fan-Theorien maßstabsgetreue Planetendarstellungen enthalten wird. Er teilte seine Entdeckung im Internet mit, nachdem ein durchgesickertes Bild bestätigte, dass Starfield eine bekannte Waffe enthalten wird.
Obwohl ein beträchtlicher Teil der vielen Planeten von Starfield prozedural generiert wird, werden nicht alle Himmelskörper, die die Spieler besuchen können, völlig fiktiv sein. Bethesda hat bisher ein paar Dutzend solcher Orte bestätigt, die von realen astronomischen Objekten inspiriert sind, darunter Mars, Jupiter, Merkur und Pluto sowie zahlreiche bekannte Monde und Asteroiden außerhalb des Sonnensystems.
Eine kleinere Sorge der Spieler, die nach der Starfield Direct vom 11. Juni gelegentlich aufkam, war, dass viele Darstellungen realer Planeten im Spiel unrealistisch groß aussehen, wenn man sie von den Oberflächen nahegelegener Monde oder anderer Himmelsobjekte in ihrer Nähe betrachtet. Bei der Untersuchung dieser Behauptungen gelang es dem Reddit-Benutzer nimbulan, einige Beweise zu finden, die darauf hindeuten, dass Bethesda es mit dem dargestellten Maßstab solcher Planeten nicht unbedingt übertrieben hat. Genauer gesagt hat der hartnäckige Fan den Solar System Simulator der NASA verwendet, um eine Schätzung der Größe des Jupiters zu erstellen, wenn man ihn von Io aus betrachtet, einem seiner vielen Monde, der bereits bestätigt wurde, dass er in Starfield besucht werden kann.
[the_ad id=“68158″]Yes, Starfield has accurately scaled planets
by u/nimbulan in Starfield
Obwohl das für die Simulation verwendete 90-Grad-Sichtfeld etwas weniger schräg war als die zuvor gesehenen Jupiter-Bilder aus Starfield, scheint die wahrgenommene Größe des Planeten, die mit dem NASA-Tool berechnet wurde, weitgehend mit den im Spiel aufgenommenen Bildern von Io übereinzustimmen. Daraus schloss der Autor dieses Experiments, dass die Planeten in Starfield nicht unbedingt unrealistisch skaliert sind, wenn man sie aus der Ferne betrachtet.
Die tatsächlich erkundbaren Karten, die von Himmelsobjekten inspiriert sind, werden im Vergleich zu ihren realen Gegenstücken wahrscheinlich viel kleiner sein, da Bethesda nie behauptet hat, dass Starfield ein fesselndes Universum mit Hunderten von Planeten in realistischer Größe bieten wird. Aber was die wahrgenommene Größe dieser astronomischen Körper angeht, so scheint es, dass der Entwickler zumindest manchmal zum Realismus neigt. Es bleibt zwar abzuwarten, wie oft das der Fall sein wird, aber die Planeten von Starfield sehen schon jetzt unglaublich vielfältig aus, was ein gutes Zeichen für die Fähigkeit ist, abwechslungsreiche Welten zu liefern, die interessant zu erkunden sind, egal wie groß sie sind.
Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X/S.
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