Starfield Direct: wird haufenweise Gameplay und Entwickler-Interviews enthalten

Starfield: Screenshot

Nachdem Arkane Austins Redfall ein kritischer Blindgänger war, sind nun alle Augen auf Bethesda Game Studios‘ Starfield gerichtet, um die Erwartungen zu erfüllen. Wie bereits angekündigt, wird am 11. Juni im Anschluss an den Xbox Games Showcase ein Starfield Direct ausgestrahlt. Ein neuer Beitrag auf Xbox Wire bestätigt, dass es „tonnenweise neues Gameplay, Entwickler-Interviews und Insider-Informationen hinter den Kulissen“ geben wird.

Ebenfalls erwähnenswert ist, dass der Xbox Games Showcase Extended zurückkehren wird. Die Sendung wird am 13. Juni ausgestrahlt und bietet Interviews zu den Neuigkeiten des Haupt-Showcase. Außerdem wird es „Spiel-Updates“ von den Partnern des Studios geben.

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Starfield, die erste neue IP des Studios seit 25 Jahren, ist ein Weltraum-FPS/RPG mit über 1000 Planeten und 100 Systemen, die es zu erkunden gilt. Es wird am 6. September für Xbox Series X/S und PC und am ersten Tag für Game Pass veröffentlicht.

Director Todd Howard sagte, dass das Team „das Spiel die ganze Zeit spielt“ und sich „voll reinhängt“. Er versprach auch „viele der Markenzeichen, die Sie von uns erwarten“, während er eine „einzigartige Erfahrung“ liefert. Bleibt dran für weitere Updates und Details auf dem Weg zum 11. Juni.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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