Starfield wird am 6. September weltweit veröffentlicht, aber es hat bereits Hunderttausende von Spielern im Rahmen des Early Access. Viele haben bereits Spaß daran, das Universum und seine über 1000 Planeten zu durchqueren. Allerdings sind nicht alle voll mit Inhalten, was zu der Aussage von Director Todd Howard passt, dass nur 10 Prozent der Planeten mit Leben gefüllt sind.
In einem Gespräch mit der New York Times hat Studio-Geschäftsführer Ashley Cheng die kargen Planeten näher beleuchtet. Das Studio musste ein Gleichgewicht zwischen „Vergnügen und Authentizität“ finden, und nicht jeder Planet „soll Disney World sein“. Dieser Ansatz unterstreicht auch die „Weite des Weltraums“ und wie klein sich der Spieler angesichts dessen fühlt.
[the_ad id=“68158″]„Der Sinn der Weite des Weltraums ist, dass man sich klein fühlt. Es sollte sich überwältigend anfühlen. Jeder ist besorgt, dass leere Planeten langweilig sein werden. Aber als die Astronauten zum Mond flogen, gab es dort nichts. Sie haben sich bestimmt nicht gelangweilt.“
Natürlich gibt es auf jedem Planeten in Starfield etwas zu tun, vom Rohstoffabbau über die Erforschung des Lebens bis hin zur Errichtung von Außenposten. Die gute Nachricht ist, dass es jede Menge Inhalte gibt, wie Volii Alpha, wo das Cyberpunk-eske Neon zu Hause ist. Außerdem gibt es New Atlantis auf Jemison im Alpha Centauri System.