Laut Todd Howard, dem Game Director von Bethesda, werden nur 10 % der Planeten in Starfield mit Leben besiedelt sein. Starfield ist ein ehrgeiziges Projekt und wie bei jedem Spiel von Todd Howard macht Bethesda im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels große Versprechungen. So haben Howard und Bethesda bereits angekündigt, dass Starfield über 1.000 Planeten haben wird, die die Spieler besuchen und erkunden können. Nur auf einem Bruchteil dieser Planeten wird es jedoch Leben geben, obwohl Howard glaubt, dass selbst die öden Planeten einen Besuch wert sein werden.
Natürlich ist es nicht realistisch zu erwarten, dass Bethesda in Starfield über 1.000 Welten zum Erforschen handgefertigt hat. Es wurde bereits bestätigt, dass diese Planeten prozedural generiert und mit handgefertigten Inhalten gespickt sein werden. Howard hat bereits gesagt, dass Starfield mehr handgefertigte Inhalte enthalten wird als „Skyrim und Fallout 4 zusammen“. Selbst Planeten mit Leben werden größtenteils prozedural generiert sein. Dies hat viele dazu veranlasst, sich zu fragen, ob sich der Besuch von Planeten als etwas langweilig erweisen wird.
Genau diese Frage wurde Todd Howard kürzlich in einem Interview im Kinda Funny Xcast gestellt. Howard wurde gefragt, ob es auf diesen über 1.000 prozedural generierten Planeten wirklich Dinge zu tun gibt, die die Zeit des Spielers wert sind. Howard beantwortet die Frage, wie er es gewohnt ist, nicht direkt. Er liefert einen Kontext, der eventuelle Starfield-Spieler dazu bringen könnte, anders über diese Frage zu denken.
[the_ad id=“68158″]Howard erklärt, dass Bethesda davon ausgeht, dass ein Starfield-Spieler, wenn er ein neues System betritt, eine Reihe von Dingen zu tun hat. Mit einem wissenschaftlich orientierten Ansatz wird nicht jedes System voll von Planeten mit Leben sein. Daher werden nur 10 % der Planeten Leben beherbergen. Das ist nur logisch. Das bedeutet natürlich nicht, dass die restlichen 90 % der Planeten nicht besuchenswert sind. Aber sie sind wichtig, um Starfield zum Leben zu erwecken, um dem Universum ein Gefühl von Größe zu geben, selbst wenn die Spieler entscheiden, dass es sich nicht lohnt, sie zu besuchen.
Es wird immer noch Gründe geben, diese trostlosen Planeten in Starfield zu besuchen. Howard erklärt, dass es auf ihnen wertvolle Ressourcen gibt und dass die Möglichkeit besteht, dass sie prozedural generierte oder vielleicht sogar von Hand erstellte Orte zu besuchen. Er erwähnt auch ein Zitat von Buzz Aldrin über den Mond, den er als „herrliche Trostlosigkeit“ bezeichnete. Mit anderen Worten: Es gibt auch auf diesen leblosen Planeten Schönheit und etwas Tiefgründigeres zu finden.
Was die Frage angeht, ob Starfield-Spieler wirklich Gründe finden werden, diese trostlosen Planeten zu besuchen, kennen die meisten Spieler die Antwort auf diese Frage bereits – wahrscheinlich nicht. Starfield wird vollgepackt sein mit selbst geschriebenen Inhalten. Starfield wird eine umfangreiche Kampagne, viele Nebengeschichten und viele andere Inhalte haben, die die Spieler für Dutzende von Stunden beschäftigen werden. Die meisten Spieler werden wahrscheinlich nicht viel erforschen, daher ist es nicht verwunderlich, dass Bethesda sich entschieden hat, die leblosen Planeten (oder sogar die meisten der Planeten mit Leben) nicht spannender zu gestalten. Die Spieler von Starfield werden das natürlich selbst entscheiden können.
Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X/S.
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