Starfield: Screenshot

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Starfield: Shattered Space DLC könnte bald enthüllt werden

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Wir wussten schon vor der Veröffentlichung von Starfield, dass die erste Erweiterung Shattered Space heißen wird, und im Dezember bestätigte Entwickler Bethesda Game Studios, dass sie irgendwann im Jahr 2024 erscheinen wird und neue Orte, Ausrüstung, Story-Inhalte und mehr mit sich bringt. Und interessanterweise sieht es so aus, als ob es in Kürze offiziell enthüllt werden könnte.

Zumindest deuten die Updates, die im Steam-Backend des Spiels vorgenommen wurden, darauf hin. Die SteamDB-Seite von Starfield, die von einem Reddit-Nutzer entdeckt wurde, zeigt, dass Bethesda Game Studios kürzlich eine „unbekannte App“ zum DLC-Bereich des Spiels hinzugefügt hat. Bemerkenswert ist, dass der Abschnitt nur zwei andere Dateien enthält, eine für die Premium Edition des Spiels und eine für die Vorbestellungen.

Ob das bedeutet, dass Shattered Space in nicht allzu ferner Zukunft enthüllt wird, bleibt abzuwarten, aber es scheint, dass die Arbeit hinter den Kulissen auf Hochtouren läuft.

Im Jahr 2024 wird Bethesdas Weltraum-Rollenspiel viele weitere Ergänzungen und Verbesserungen erhalten, darunter neue Gameplay-Features, Optionen für den Schiffsbau, Traversal-Methoden und vieles mehr. Auch die volle Modding-Unterstützung soll noch in diesem Jahr kommen.

Starfield ist für die Xbox Serie X/S und den PC erhältlich. Im Dezember hatte das Spiel bereits über 13 Millionen Spieler.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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