Starfield: Todd Howard erklärt, wie Bethesda so viele Planeten erschaffen konnte

Starfield: Planet

Todd Howard, der Director des mit Spannung erwarteten Weltraum-Rollenspiels Starfield, hat erklärt, wie die Bethesda Game Studios es geschafft haben, in ihrem bisher ehrgeizigsten Titel eine überwältigende Anzahl von Planeten zu erschaffen. Es war im vergangenen Juni während der Xbox-Sommerpräsentation, als das Gameplay von Starfield zum ersten Mal enthüllt wurde und Howard erklärte, dass das gewaltige Weltraum-Rollenspiel über 100 Sternensysteme und mehr als 1.000 Planeten bieten wird, die die Spieler erkunden und in denen sie sich verlieren können.

Die Enthüllung dieser Informationen über Starfield ließ viele Spieler fassungslos zurück und sie fragten sich, wie die Bethesda Game Studios eine solch enorme Leistung überhaupt vollbringen konnten. Diese Informationen führten zu einer gewissen Skepsis und zu Vergleichen mit No Man’s Sky von Hello Games, einem Indie-Spiel, das ähnliche Sci-Fi-Ambitionen hatte, aber bei seiner Veröffentlichung 2016 letztlich nicht überzeugen konnte. Die Vergleiche zwischen den beiden Weltraum-Erkundungsspielen wurden durch die Enthüllung des Gameplays von Starfield, das eine ähnliche Mechanik zum Sammeln von Ressourcen wie No Man’s Sky aufweist, noch weiter untermauert. Fans von Bethesdas RPGs befürchteten, dass die meisten der 1.000 Planeten nur dazu da sind, dass die Spieler bestimmte Ressourcen sammeln.

Informationen über das mit Spannung erwartete exklusive Weltraum-RPG für Xbox sind seit der Gameplay-Enthüllung im letzten Sommer spärlich, da Howard nur selten außerhalb von Bethesdas eigenen Veranstaltungen und Updates in Erscheinung tritt. Der gefeierte Spieldesigner trat jedoch im Starfield Signal-Podcast auf, um einige Einblicke in den Prozess zu gewähren, der hinter der Entwicklung von über 1.000 einzigartigen und individuellen Planeten für Starfield steht. In dem Podcast erklärte Howard, dass das Studio eine neue Technik für Starfield entwickelt hat, bei der große Landschaftskacheln, von denen viele handgefertigte Strukturen und Elemente enthalten, buchstäblich um die Oberfläche eines Planeten gewickelt und dabei miteinander verwoben werden.

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Als die Zahl von 1.000 Planeten im letzten Sommer fiel, spekulierten viele Spieler, dass Starfield für die große Mehrheit seiner Planeten die prozedurale Generierung nutzen würde und somit nur eine kleine Anzahl von sorgfältig handgefertigten Gebieten oder Planeten enthalten würde. Diese Befürchtung ist berechtigt, denn Spiele, die einen hohen Anteil an prozeduraler Generierung aufweisen, meist Survival- oder Roguelite-Titel, lassen oft ein handwerkliches Gefühl vermissen, da viele Gebiete offensichtlich wiederverwendet aussehen. Bethesdas weltberühmte RPGs haben immer einen hohen Standard, wenn es um qualitativ hochwertige Umgebungen geht. Wenn man Howard in diesem Podcast-Clip die Worte „einige Dinge von Hand machen“ hört, kann das für Fans, die die unglaublichen Umgebungen der vergangenen Bethesda-RPGs genossen haben, beruhigend sein.

Mit der Starfield Direct, die auf den Xbox Showcase am 11. Juni folgt, werden eifrige Fans einen weiteren Blick auf diese einzigartige Entwicklungstechnik in Aktion werfen können. Starfield erscheint am 9. September für PC und Xbox Series X|S.

Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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