Stellar Blade: Demo wurde von einigen Spielern über 50 Stunden lang gespielt

Stellar Blade: art

Nach der kürzlichen Veröffentlichung der Demo für das Hack-and-Slash-Actionspiel Stellar Blade hat der Entwickler Shift Up auf der Social-Media-Plattform X (ehemals Twitter) seine Spieler aufgefordert, die Demo des Spiels zu genießen.

Das Studio macht auf die hohe Spielzeit einiger Spieler in der Demo aufmerksam, die im Wesentlichen darauf zurückzuführen ist, dass der Fortschritt aus der Demo in das vollständige Spiel übertragen werden kann, wenn es veröffentlicht wird, und die Demo es den Spielern ermöglicht, durch erneutes Spielen einige zusätzliche Level zu erreichen.

„Wir sind so dankbar für eure Liebe zum Spiel“, sagte das Studio in seinem Post. „Um das Hauptspiel richtig genießen zu können, solltet ihr euch mit der Demo zurückhalten. 50+ Stunden Demo-Spielzeit… wir haben Angst!“

Die Demo für Stellar Blade wurde bereits im März veröffentlicht. In der Demo übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Protagonistin Eve, die es mit der Bedrohung durch die Naytiba aufnimmt. Sie zeigt den ersten Abschnitt des Spiels und ist etwa eine Stunde lang. Sie enthält den ersten Bosskampf und gibt den Spielern einen Überblick über die grundlegenden Kämpfe im Spiel.

Seit der Veröffentlichung der Demo wurden bereits einige Trailer zu Stellar Blade veröffentlicht, darunter ein Hinter-den-Kulissen-Video, ein Trailer, der die Naytiba-Bosse vorstellt, und Vignetten-Trailer, die Lily, Adam und Eve zeigen.

Stellar Blade erscheint am 26. April exklusiv für PS5.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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