Suicide Squad: Kill the Justice League von Rocksteady bietet eine umfangreiche Story und Koop, aber da es sich um einen Looter-Shooter handelt, stellt sich die Frage, wie es mit dem Endgame aussieht? In einem Q&A auf Discord (via MP1st) hat Game Director Axel Rydy neue Details verraten. Er beschrieb, dass sich das Team auf „Meisterschaft“ konzentrieren wollte.
„Die Beherrschung eures Charakters, der Fortbewegung, der Talente, der Gegnertypen, der Missionsmechanik und natürlich der Wahl eures Builds. Und wenn der Schwierigkeitsgrad steigt, müsst ihr neue Builds finden, um die Herausforderung zu meistern. Aus diesem Grund gibt es im End Game drei verschiedene Stufen von Infamie-Sets, die sich alle um eine ikonische DC-Figur drehen. Zum Start ist dieser Charakter Bane, und seine Infamy-Sets drehen sich um verschiedene Möglichkeiten, deine Feinde zu dominieren und das Chaos um dich herum zu nutzen.“
Infamie-Sets sind wie Ausrüstungs-Sets aus Diablo 3 oder Tom Clancy’s The Division, bei denen das Ausrüsten von Teilen Boni gewährt. Zum Beispiel bietet „Ersatzteile und Ellbogenfett“ 50 Prozent mehr Schaden bei brennenden Gegnern mit einem Teil, während der zweiteilige Bonus den Granatenschaden um 50 Prozent reduziert, aber eine 100-prozentige Chance bietet, Gegner zu verbrennen. Außerdem wird ein „Diabloze“-Effekt ausgelöst, der alle 30 Sekunden alle Feinde im Umkreis von 15 Metern verbrennt, wenn die Schilde nachlassen.
[the_ad id=“68158″]Zu den Endgame-Aktivitäten sagte Rydy: „Wir haben ein etwas chaotisches Spiel mit einem sich ständig verändernden Schlachtfeld, auf dem eine Menge Dinge passieren. Das Spiel ist hektisch und rasant, und wir haben absichtlich das Gefühl vermittelt, dass der Trupp immer umzingelt ist und sich mitten im Chaos befindet. Um das Spiel zu meistern, musst du dir dieses Chaos zunutze machen und es als eine deiner Stärken einsetzen, indem du das, was Brainiac dir entgegenwirft, direkt gegen ihn verwendest.
Das Endgame dreht sich um ein „Grundgerüst von Missionstypen, die eine vorhersehbarere Erfahrung und Herausforderung bieten“, was anscheinend auf einige Ziele hindeutet, die den normalen Missionen ähneln. Natürlich werden sich auch Brainiacs Strategien im Laufe des Endspiels weiterentwickeln. „Brainiac entwickelt seine Streitkräfte während des Endspiels ständig weiter, und ihr müsst eure Builds dementsprechend anpassen.“
Einige der Missionstypen sind Überfall-Missionen. „Der arme Trupp wird unter dem Schutz eines sehr unbeständigen Promethium-Schildes, der ihn vor den Tentakeln des Totenkopfschiffes und der gesamten Armee von Brainiac schützt, in Brainiacs Gebiet geschickt. Das Squad muss sich durch Brainiacs Streitkräfte kämpfen – oft mit Hilfe des Support Squad – um nach Metropolis zurückzukehren.
„Aber sobald die Mission beendet ist, wird der Promethium-Schild zerstört, und das Squad muss ihn wieder aufbauen. Waller tut dem Squad hier keinen Gefallen und scheint darauf bedacht zu sein, den Suizid in Suicide Mission zu betonen. Dann gibt es noch die groß angelegten Killing Time-Missionen, in denen das Squad gegen eine immer stärker werdende Horde von Brainiacs Feinden kämpft und immer wieder Feinde töten muss, um den Promethium-Schild aufzufüllen, denn wenn er einmal zerstört ist, gibt es kein Entrinnen vor den Tentakeln des Skull Ship mehr.“
Mit dem erhöhten Schwierigkeitsgrad erhalten die Spieler einige „ziemlich verrückte Infamie-Sets und berüchtigte Gegenstände, die sie in den höchsten Stufen des End Games verdienen. Das, gepaart mit globalen Ranglisten für Solo-, 2-Spieler-, 3-Spieler- und 4-Spieler-Gruppen, bedeutet, dass es jede Menge freundschaftlichen Wettbewerb gibt… Und wenn du ein paar Tipps für die Entwicklung deines Charakters brauchst, sind die Ranglisten ein guter Ort, um sich umzusehen.“
Suicide Squad: Kill the Justice League kommt am 2. Februar für Xbox Series X/S, PS5 und PC auf den Markt. Besitzer der Deluxe Edition erhalten am 31. Januar einen vorzeitigen Zugang sowie weitere Boni.