Frictional Games hat ein neues Video zu Amnesia: The Bunker veröffentlicht, den ersten Teil einer Serie mit dem kreativen Kopf Fredrik Olsson. Im ersten Teil geht er auf drei wichtige Aspekte ein: Experimentierfreude, Schwierigkeitsoptionen und Wiederspielbarkeit. Das Experimentieren ist ziemlich einfach, denn du wirst ermutigt, Ressourcen für verschiedene Zwecke zu verwenden. Sie wollen Benzin in...
Wann hat Frictional das letzte Mal ein schlechtes Horrorspiel gemacht? Das war wohl noch nie. Kein Wunder also, dass das kommende Amnesia: The Bunker mit Spannung erwartet wird, denn es verspricht, die Formel der Survival-Horror-Reihe auf interessante Weise zu erweitern und zu verbessern. Wie sich jedoch herausstellt, wird sich die Wartezeit darauf noch ein wenig in die Länge ziehen. In einer Vide...
Amnesia: The Bunker sieht so aus, als ob es das bisher einzigartigste Spiel der Serie werden wird, von der halboffenen Weltstruktur bis hin zur Betonung der Wahlmöglichkeiten des Spielers und des Wiederspielwerts, aber in einigen entscheidenden Punkten wird es der Identität der Serie treu bleiben. Einer davon ist natürlich der Schrecken, den das Spiel auslösen wird, und das liegt zum großen Teil a...
Amnesia: The Bunker verfolgt einen eher Survival-Sandbox-Ansatz für den Horror der Serie, aber es gibt immer noch eine Geschichte, die Fans genießen können. Dazu gibt es einen neuen Trailer, der die missliche Lage des Spielers, seinen Fluchtweg und das furchterregende Monster, das ihn verfolgt, beleuchtet. Der Spieler steuert den französischen Soldaten Henri Clément, während des Ersten Weltkriegs....
Frictional Games preist die Veröffentlichung von Amnesia: The Bunker weiterhin mit kurzen Gameplay-Clips an. Der neueste Clip zeigt den Protagonisten Henri Clément während eines spannenden Kampfes in den Schützengräben, wahrscheinlich im Prolog. Obwohl die Geschichte während des 1. Weltkriegs spielt, konzentriert sie sich mehr auf die psychologische Kriegsführung. Clement ist mit nur einer Kugel i...
Die Amnesia-Reihe von Frictional Games ist seit ihrem Bestehen ein weit verbreiteter Fan-Favorit im Survival-Horror-Genre, und mit ihrem nächsten Teil will sie ganz neue Höhen erreichen. Das im Dezember angekündigte Amnesia: The Bunker wird das erste halboffene Spiel der Serie sein und verspricht eine Reihe von Innovationen. Seitdem hat Entwickler Frictional Games in kurzen Gameplay-Clips immer wi...
Frictional Games psychologischer Horror-Titel Amnesia: The Bunker wurde verschoben. Es erscheint nun am 16. Mai für PlayStation, Xbox und PC (via GOG, Steam und Epic Games Store) statt wie bisher im März. Der Entwickler teilte auf Twitter mit, dass er einen „harten Winter mit einer Reihe von Krankheiten“ hatte, was die Entwicklung beeinträchtigte. „Wir sind ein kleines Team, und ...
Frictional Games hat einen sehr kurzen Gameplay-Clip aus dem kommenden Horrorspiel Amnesia: The Bunker veröffentlicht, der einen Gameplay-Aspekt zeigt, den Fans aus der Serie nicht gewohnt sind. Das erste Amnesia-Spiel mit dem Untertitel The Dark Descent war eine Meisterklasse des Schreckens und gilt als einer der gruseligsten Schauplätze in Horrorspielen. Es verhalf dem Genre nicht nur zu einem d...
Frictional Games, das Studio hinter der Amnesia-Reihe und SOMA, freut sich darauf, seinen neuesten Titel Amnesia: The Bunker zu enthüllen, der 2023 auf Steam, im Epic Games Store, für Xbox und PlayStation erscheint. Amnesia: The Bunker ist der neueste Teil des Amnesia-Franchise und ein zentraler Punkt in der beliebten Horror-Reihe. Zum ersten Mal haben die Spieler ein hohes Maß an Freiheit, um das...
Frictional Games zeigt in einem 5-minütigen Video die ersten Gameplay-Szenen von Amnesia: Rebirth, das neue Umgebungen, Rätsel und Monster enthüllt. Amnesia: Rebirth ist das am meisten erwartete Horrorspiel des Jahres und wird am 20. Oktober auf PC und PlayStation 4 veröffentlicht. Vorbestellungen sind über Steam, GOG.com, den Epic Games Store und den PlayStation Store möglich.
2009 steckte Frictional Games in einer Krise. Sie hatten fast kein Geld mehr und es wurde schnell immer weniger. Dafür hatten die Entwickler viele Ideen für innovative Systeme, aber es hat einfach nicht funktioniert. Schnelle Entscheidungen mussten getroffen werden. “Wer braucht schon Innovation? Lasst uns einfach das gruseligste Spiel machen das wir können!” „Amnesia: Rebirth – Announcement...