coronavirus

Schnelles Internet in der Pandemie günstiger

Laut einer aktuellen Analyse des Vergleichsportals Verivox http://verivox.de sind die Preise für DSL- und Kabel-Internet-Services während der Corona-Pandemie tendenziell gesunken. Nur bei Tarifen für Normalnutzer gab es demnach punktuell Preisanpassungen. Verivox hat die Preisentwicklung bei den bundesweit tätigen Netzbetreibern von 2019 bis 2022 anhand typischer Profile für zwei Anwendergruppen n...

AirPop Active+ Maske: Die erste Smart-Maske für aktive Bewegung ab sofort verfügbar

Der Air Wearable-Hersteller AirPop hat bekanntgegeben, dass die Active+ Smart Maske mit Halo-Sensor ab sofort unter www.AirPopHealth.com erhältlich ist. Die Active+ ist für Sport & Training optimiert und bietet besonderen Tragekomfort sowie müheloses Atmen bei intensiven Trainingseinheiten, Indoor-Cycling, Joggen und anderen sportlichen Aktivitäten. Die Kombination von Sensor und App gibt weit...

Lockdown: Junge ziehen Gaming Social Media vor

Britische Jugendliche kommunizieren im Lockdown mit ihren Freunden stärker durch Videospiele als durch Social Media. Gaming ist ein wichtiger Aspekt ihres sozialen Lebens. Die jungen Briten spielen außerdem lieber online mit anderen Menschen als alleine, wie eine Umfrage des Tech-Unternehmens HyperX http://hyperxgaming.com ergibt. „Gaming bringt zusammen“ „Videospiele spielen in ...

Razer stellt Konzeptdesigns zu smarten Masken und Gaming Chair auf der CES 2021 vor

Razer, die weltweit führende Lifestyle-Brand für Gamer, kündigt im Rahmen der CES 2021 zwei neue Konzeptdesigns an: Project Hazel, die weltweit smarteste und für die soziale Interaktion optimal geeignete Gesichtsmaske, und Project Brooklyn, ein kompakter, integrierter Gaming Chair für Immersion der nächsten Generation. Mit ihren Konzeptdesigns erforschen Razer-Designer und -Ingenieure Innovationen...

Cyber-Kriminelle nutzen Sorgen und Wissensdurst rund um Corona aus

Laut Aviras aktuellem Bericht zur Cyber-Sicherheitslage 2020 setzten Cyber-Kriminelle im vergangenen Jahr bei ihren Phishing-Kampagnen verstärkt auf COVID-19 als thematischen Köder. So entwickelten die Autoren von Schadsoftware die verschiedensten Strategien, um die Ängste und das Informationsbedürfnis der Anwender rund um Corona auszunutzen. Zum Beispiel verleiten sie unbedarfte Nutzer dazu, Scha...

Digitalisierung in der Corona-Krise: Hype oder Trend?

Ein klarer Sieger in der Corona-Krise steht fest: Die Digitalisierung, welche kräftig an Fahrtwind gewonnen hat. Zahlreiche Menschen haben sich die digitalen Möglichkeiten zunutze gemacht, um weiterhin ihrer Arbeit nachgehen und mit ihrem Umfeld in Kontakt bleiben zu können. Während im ersten Lockdown manche Anwendungen nachhaltig zugelegt haben, waren andere nach den Lockerungen wieder rückläufig...

Corona bringt Snapchat elf Mio. neue Nutzer

Social-Media-Anbieter Snapchat http://snapchat.com hat in der Corona-Pandemie etwa elf Mio. neue User gewonnen. 249 Mio. Menschen nutzen die Anwendung damit täglich. Das wirkt sich auf positiv auf die Werbeeinnahmen der Plattform aus. Im dritten Quartal 2020 hat Snapchat mit Anzeigen 679 Mio. Dollar (etwa 572 Mio. Euro) gemacht, was im Vergleich zum Vorjahreszeitraum einen Zuwachs von 50 Prozent b...

Covid-19: Studenten acht Stunden am Handy

Studenten haben ihr Smartphone im Coronavirus-Lockdown im Schnitt acht Stunden pro Tag genutzt. Damit hat sich die Verwendung von Handys im Vergleich zum Normalzustand um zwei Stunden verlängert. Dieser Exzess wirkt sich negativ auf die Gesundheit und vor allem den Schlaf von jungen Erwachsenen aus, wie eine Studie der Universität Sevilla http://us.es zeigt. „Höhere Sterblichkeit“ R...

Corona verbilligt Preis für geklaute Passwörter

Gestohlene Login-Passwörter von Unternehmen sind im Jahr 2020 billiger denn je. Das betrifft vor allem Netzwerkprotokolle für den Fernzugang auf Computer. Hacker bieten solche Passwörter im Schnitt für einen Preis zwischen 16 Dollar (etwa 14 Euro) bis 25 Dollar (ungefähr 21 Euro) an. Noch im Jahr 2019 lag der Preis nicht unter 20 Dollar. Grund dafür ist die zunehmend schlechtere Cyber Security im ...

CCP Games ruft EVE Online-Spieler auf, in Meilenstein-Projekt der Bürgerforschung zu COVID-19 in den nächsten Level zu wechseln

Heute hat CCP Games die EVE-Spieler gemeinsam mit Massively Multiplayer Online Science (MMOS) dazu aufgerufen, sich erneut in der dritten Phase von Project Discovery zu engagieren, dem bahnbrechenden Projekt für Bürgerforschung samt Minispiel in EVE Online, CCPs komplexem und einzigartig spielerbestimmtem Weltraum-MMO. Seit Juni haben die Teilnehmer von Project Discovery zu einem bedeutenden Forsc...

Neue WLAN-Lieblingsplätze entstehen: Home-Office statt Wohnzimmer?

Löst das Home-Office das Wohnzimmer als den Ort ab, an dem die Menschen ihr WLAN am liebsten nutzen? Werden Balkon und Hobbyraum zu neuen WLAN-Lieblingsplätzen? Darauf deutet eine Umfrage unter den Facebook-Fans von devolo in Deutschland, Frankreich und UK mit über 2000 Teilnehmern hin. Der Aachener Netzwerkspezialist geht der Frage, wo in unserem Zuhause neue „WLAN-Lieblingsplätze“ entstehen, jet...

Gamer weltweit investieren seit der Corona-Krise mehr Zeit und Geld in Videospiele

Gamer weltweit verbringen seit und wegen der Corona-Krise 30 Prozent mehr Zeit mit Videospielen (mindestens fünf Stunden pro Woche) als vor der Pandemie und geben monatlich 39 Prozent mehr Geld für Videospiele aus. Zudem spielen sie verstärkt Multiplayer-Spiele (Anstieg um 60 Prozent) und haben mehr Interesse an Streaming (Anstieg um 42 Prozent). Das sind die Ergebnisse der „Global Gaming Study: A...

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