Quantum Integrity hat ein neues Entwicklertagebuch zu Dead Matter veröffentlicht, in dem uns die Entwickler ein Update über den aktuellen Entwicklungsstand geben. Dead Matter ist ein Sandbox Game, das den Durst nach einem echten Zombie-Überlebensspiel stillen wird. Das Spiel wird eine einzigartige, reichhaltige Umgebung innerhalb des von Zombies geplagten Alberta bieten. Kämpfe dich alleine oder m...
Amazon Games hat ein neues Entwicklertagebuch und einen dazugehörigen Blogpost zum kommenden MMO New World veröffentlicht. Diesmal geht es um das PvP-Massenevent „Krieg“. Das auf der Insel Aeternum angesiedelte MMO New World erscheint am 25. August für PC.
Publisher und Entwickler Tripwire Interactive veröffentlicht heute das große Finale einer der unheimlichsten Video-Serien, die jemals den großen digitalen Teich überquert haben. Die Entwicklertagebücher zu Macky Messers potentiellem Lieblingsspiel, Maneater, enthalten detaillierte Nahaufnahmen aus der Entstehung des chondrichthyesken Fressfests, die rein theoretisch auch unter Lebensgefahr hätten ...
Sie haben sich ihren Weg durch unwegsame Landschaften erkämpft, sich der besten Fraktion verschrieben und sind endlos oft gestorben. Nun wird es die mutigen Kämpfer erneut nach Aurai ziehen, um die neuen Abenteuer des kommenden DLC für Outward, “The Soroboreans” zu bestreiten. Guillaume Boucher-Vidal, CEO bei Nine Dots Studio nimmt interessierte Spieler und Fans in dem neusten Teil des OUTWARD-Ent...
Amazon Games haben eine weiteres Entwicklertagebuch zu ihrem kommenden MMO New World veröffentlicht. Im neuesten Dev Diary dreht sich alles um das Kampfsystem und die Waffen.
Amazon Games haben ein neues Dev Diary zu ihrem im Mai erscheinenden MMO New World veröffentlicht. Die Entwickler geben dort einen genaueren Einblick in die verschiedenen Fraktionen, die die Insel Aeternum ihre Heimat nennen.
Novaquark, das Unternehmen hinter dem SciFi MMO Dual Universe, veröffentlicht heute den zweiten Teil des neuesten Entwicklertagebuchs zum Spiel. Dieser Part befasst sich mit den neuen Gameplay-Elementen, die mit der Alpha 3 im Januar 2020 kommen werden. Unter denen im Video vorgestellten Features sind das vereinfachte Abbauen von Felsen und Bäumen, das es erleichtert grundlegende Baumaterialien zu...
Novaquark, das Unternehmen hinter dem SciFi MMO Dual Universe, veröffentlicht heute den ersten Teil des neuesten Entwicklertagebuchs zum Spiel. Thematisch geht es um eine Vielzahl an Themen, unter anderem um Gameplay Updates und die neuen Features, die Dual Universe erreichen werden. Aus diesem Grund wird das neueste Entwicklertagebuch auch in zwei Teilen erscheinen. Im frisch veröffentlichten ers...
Bigben und Big Ant Studios enthüllen ein neues Video zu AO Tennis 2, dem zweiten Spiel der offiziellen Australian Open-Reihe. In diesem Entwicklertagebuch heißt das Team von Big Ant Interessierte in seiner Niederlassung in Melbourne willkommen, um einen Blick hinter die Kulissen und auf die neuen Features des Spiels zu gewähren. Das vollständige Australian Open-Erlebnis Für AO Tennis 2 haben die E...
Daedalic Entertainment haben heute den ersten Teil ihrer Dev Diary-Reihe zu ihrem kommenden Echtzeitstrategiespiel A Year Of Rain veröffentlicht. Narrative Designer Benjamin Kuhn und Art Director Michael Teske sprechen darin über die narrativen Freiheiten, die ihnen das Fantasy-Genre bietet, über die Art und Weise, wie das Storytelling vom Zwei-Spieler-Koop beeinflusst wird und darüber, dass jede ...
Nachdem Journey For Elysium kürzlich für den gamescom Award „Best VR / AR Game“ nominiert sowie zur Teilnahme am Indie Selection-Event der Tokyo Games Show eingeladen wurde, haben Publisher Cronos Interactive und Entwickler Mantis Games nun die vierte und finale Folge der Entwicklertagebücher veröffentlicht. Darin wird das Storytelling näher beleuchtet und darüber hinaus auf die Zusammenführung de...
Publisher Cronos Interactive und Entwickler Mantis Games haben die dritte Folge in der Serie der Entwickler-Tagebücher zu Journey For Elysium veröffentlicht. Diese Folge konzentriert sich auf Grafik, Animation und das visuelle Design des Spiels. Die grimmige Szenerie des Titels bezieht ihre Inspiration aus einer Vielzahl von Quellen – von der Architektur und Religion der alten Griechen bis hin zu ...