entwicklertagebuch

Steep: Road to the Olympics – Ubisoft veröffentlicht Entwicklertagebuch

Ubisoft veröffentlichte heute ein neues Entwicklertagebuch zu Steep – Road to the Olympics. Steep – Road to the Olympics ist eine Erweiterung zu Steep und ein offiziell lizensiertes Produkt der Olympischen Winterspiele in PyeongChang 2018. In dem Open-World-Action-Spiel kann man sich mit Ski, Snowboard, Paraglider, Wingsuit, Raketen-Wingsuit, Schlitten, Base Jump oder Speed Riding die Berge und Pi...

Dragon Ball FighterZ: Dev Diary veröffentlicht

Um den Release von DRAGON BALL FighterZ zu feiern, besuchen Producer Tomoko Hiroki und Arc System Works Game Director Junya Motomura den Ursprung dieses unglaublichen Projekts. Das erste Entwickler-Tagebuch zu DRAGON BALL FighterZ ist jetzt online! DRAGON BALL FighterZ ist für Xbox One, PlayStation 4 und PC via STEAM erhältlich. Weitere Informationen und Updates zu Dragon Ball FighterZ findet Ihr ...

Monster Energy Supercross: The Official Videogame – Entwicklertagebuch veröffentlicht

Milestone, einer der weltweit führenden Entwickler von Rennspielen, gibt Fans einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Monster Energy Supercross – The Official Videogame. Sprecher Ralph Sheheen führt im Entwicklertagebuch durch die vier Regeln, die hinter der Kreation der Spielgrafiken stehen. Sheheen ist bekannt als die offizielle Stimme des Monster Energy AMA Supercross, eine FIM Weltmeist...

The Sinking City: Bigben und Frogwares veröffentlichen Entwicklertagebuch

Bigben Interactive und Frogwares veröffentlichen heute einen neuen Teil des Entwicklertagebuchs zu The Sinking City. Das Video gibt Einblicke in den kreativen Prozesses der Entwicklung und die Inspirationen, die zur Gestaltung von Oakmont eingesetzt wurden – der Stadt, in der Spieler die Abenteuer von The Sinking City erleben. Im Video widmet sich Wael Amr, CEO von Frogwares, der Vision des Studio...

Total War: Arena – Entwicklertagebücher #6 veröffentlicht

In der neuesten Episode der Entwicklertagebücher von Total War: ARENA geht der Moderator Luke Kneller zusammen mit Jan van der Crabben (Lead Metagame Designer) und Joshua Williams (Developer Communications) auf die Unterschiede der einzelnen Einheiten der verschiedenen Fraktionen ein. Sie durchleuchten dabei gemeinsam, wie die historische Rolle im Titel widergespiegelt wird. Im Spiel folgt jede Fr...

Gravel: neues „Making Of“ beleuchtet den Karrieremodus rund um die Off-Road Masters

Das zweite Dev-Diary zu Gravel, Milestones neuster IP, konzentriert sich auf den Karrieremodus des Off-Road-Arcade-Racers. Hier werden die Off-Road Masters vorgestellt, eine jährlich vom spielinternen auf Off-Road spezialisierten Gravel Channel ausgerichtete Show. Die Saisons der Show bestehen aus ein bis zwei Rennen. Jede Herausforderung findet in einer bestimmten Disziplin statt: Die Spieler fah...

Outcast: Second Contact – Alle Neuerungen des Remakes im Entwicklertagebuch

Bigben Interactive und Entwickler Appeal veröffentlichen den zweiten Teil des Entwicklertagebuchs zu Outcast – Second Contact, in dem die Spieldesigner Einblicke in die Entstehung des Remakes geben. In diesem Video sprechen Yves Grolet (Game Director und Mitgründer von Appeal) und Franck Sauer (Artistic Director und Mitgründer von Appeal) über ihre Beweggründe, 18 Jahre nach Erscheinen des Kultkla...

Guild Wars 2: Path of Fire – zweites Entwicklertagebuch veröffentlicht

ArenaNet hat heute das zweite Entwicklertagebuch-Video zur Erweiterung Guild Wars 2: Path of Fire veröffentlicht. Es bietet einen kurzen Einblick in die Herangehensweise des Teams an die Entwicklung der Reittiere. Während der Entwicklung der Reittiere hielt ArenaNet sich an die Philosophie, etwas zu erschaffen, mit dem Spieler Spaß an der Bewegung und Erkundung in Tyria haben. Die Reittiere sollte...

Total War: Arena – Entwicklertagebuch #5

In der neuesten Episode der Total War: ARENA Entwicklertagebücher spricht der Moderator Luke Kneller mit dem Entwicklerteam von Creative Assembly über ein wichtiges Kernelement des Spieles: Die verschiedenen Einheiten. Dabei stellt der Host den Entwicklern die brennendsten Fragen der Spieler. Im Video erfährt der Zuschauer unter anderem, welche Attribute der Einheiten in Gruppen zusammengefasst wu...

Gravel: Dev Diary 1 veröffentlicht

Milestone, einer der weltweit ältesten und größten Entwickler im Racing-Segment, meldet sich mit einer neuen Marke zurück: GRAVEL. Begleitet wird die Entstehung des Games mit einem ersten Entwicklertagebuch, welches den Entwicklungsstand und Schaffensprozess von Gravel hautnah begleitet! Neue Grafik-Engine: UNREAL ENGINE 4 Gravel ist das erste Allradfokussierte Racing-Game aus der mailändischen Ga...

Total War: Arena – Entwicklertagebuch #4

In der vierten Episode der Entwicklertagebücher zu Total War: ARENA spricht unser Moderator Luke Kneller mit dem Team von Creative Assembly über die Kommandanten. Dabei dreht sich das Gespräch um ihre verschiedenen Fähigkeiten und wie sich diese auf den individuellen Spielstil auswirken. Darüber hinaus geht es auch um die feinen Unterschiede der verschiedenen Kriegsherren und die taktischen Möglic...

Total War: Arena – Entwicklertagebuch #3

In der neuesten Episode der Total War: ARENA Entwicklertagebücher spricht Moderator Luke Kneller mit dem Art-Team von Creative Assembly über die Herausforderungen bei der Erstellung von den Arenen für Total War: ARENA und was es dabei in Bezug auf Features und Gameplay zu beachten gibt. Zusätzlich stellt Luke dem Team einige Fragen aus der Community und findet heraus, wie sich die Schlachtfelder w...