entwicklertagebuch

RiME: Wie man ein bemerkenswertes Puzzle-Spiel entwickelt

Das neue RiME-Produktionstagebuch von Grey Box, Six Foot und den unabhängigen Entwicklern von Tequila Works ermöglicht einen besonders tiefen Tauchgang in die einzigartige Welt des Puzzle-Abenteuerspiels, das sehr zugänglich und intuitivist und Spieler mit reichlich Spielspaß belohnt. Im Mittelpunkt dieses Prozesses stand die Gestaltung von Umgebungen und Herausforderungen, die den Spieler durch d...

2Dark: Die Kunst hinter dem Horror im zweiten Entwicklertagebuch

Bigben Interactive und Entwickler Gloomywood präsentieren das zweite Entwickler-Tagebuch von 2Dark: „Horror in 2Dark“. Das neue Horror-Adventure ist seit dem 10. März als Download für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Ab dem 17. März gibt es für alle Gamer, die sich noch tiefer in das Grauen rund um Detektiv Smith vertiefen möchten, eine physische Edition, die den Original-Soundtrack sowi...

Total War: Arena – Entwicklertagebuch #2 veröffentlicht

Die heutige zweite Episode der Total War: ARENA Entwicklertagebücher  gewährt den Fans einen tieferen Einblick in die Fortschritte des packenden Online-Multiplayerspieles. Dabei wird besonderes Augenmerk auf die Diskussion der Entwickler rund um die 10-gegen-10 Gefechte gelegt, sowie das Gestalten der einzelnen Fraktionen und die Rolle, die das Feedback von Alpha-Nutzern in der bisherigen Produkte...

2Dark: Erstes Entwicklertagebuch veröffentlicht

Bigben Interactive und Entwickler Gloomywood enthüllen das erste Entwicklertagebuch von 2Dark: „Von der Idee zum Spiel“. 2Dark ist ab dem 10. März als Download und ab dem 17. März in einer physischen Limited Edition für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. In ihrem Tagebuch gehen Frédérick Raynal, Schöpfer von Alone in the Dark und Pionier des Survival Horror-Genres, und Thierry Platon, Narr...

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