Sich selbst „Gamer“ nennende Personen sind anfälliger für „extremes Verhalten“ wie Rassismus, Sexismus und dem bedingungslosen Verteidigen der eigenen Gemeinschaft. Zu dem Schluss kommt eine Studie unter der Leitung von Take This. Dass Toxizität und Radikalisierung bei Videospielen einen Teil der Community betrifft, ist lange bekannt. Die dafür verantwortlichen Mechanismen ...
Nach einem Jahrzehnt an Arbeit haben Forscher des Neuroscape Center der UC San Francisco eine Suite von Interventionen mittels Videospielen entwickelt, die bei älter werdenden Erwachsenen entscheidende Funktionen der Kognition verbessert. Die Games lassen sich laut Mitgestalter Adam Gazzaley auf klinische Populationen als neue Art experimenteller Medizin anpassen. Im Rahmen der Studie wurde eine g...
Rund 60 Prozent der Deutschen „zocken“ regelmäßig Videospiele wie beispielsweise Fortnite, Minecraft oder Fifa. Was früher der Gaming-PC war, ist heute für viele Gamer das Smartphone: 21 Prozent der befragten Gamer spielen von unterwegs. Mit rund 17 Prozent folgt der Computer und auf Platz drei landen mit etwas über 15 Prozent Spielekonsolen. Fair Play ist im Internet dabei nicht immer an der Tage...
89 Prozent der Zehn- bis 18-Jährigen in Deutschland spielen Computer- oder Videospiele und investieren dafür im Schnitt zwei Stunden und 29 Minuten pro Tag – am Wochenende liegt der Wert noch einmal deutlich höher. Das ist das Ergebnis Umfrage im Auftrag des Digitalverbands BITKOM http://bitkom.org unter 641 Kindern und Jugendlichen. „Fester Bestandteil im Alltag“ Den Ergebnissen...
Fast 40 Prozent der Eltern glauben, dass Videospiele einen positiven Einfluss auf das geistige Wohlbefinden ihrer Kinder haben. Das zeigt eine globale Umfrage des Lehrmittelverlags Pearson http://pearson.com unter mehr als 3.100 Eltern aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Brasilien, China und Indien. Bei der Befragung ging es um ein breites Spektrum. Loblied auf Social Media 92...
Der Trend zum sogenannten Retro-Gaming reißt nicht ab. Laut einer neuen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche http://game.de interessieren sich deutschlandweit bereits 14 Mio. Spieler, mehr als ein Drittel aller Gamer bundesweit, für Computer- und Videospiele von älteren Plattformen wie dem Super Nintendo Entertainment System oder dem Sega Mega Drive. Alte Klassiker genießen...
Kinder, die viel Zeit mit Videospielen verbringen, weisen eine überdurchschnittliche Verbesserung der Intelligenz auf, wie Forscher des Karolinska Institutet http://ki.se/en und der Vrije Universiteit Amsterdam http://vu.nl/nl für die USA ermittelt haben. Der Konsum von Fernsehsendungen und die Nutzung sozialer Medien hat dagegen keinen merklichen Effekt, so die Wissenschaftler. Tausende Datensätz...
Videospiele sind eine fantastische Sache: Sie entspannen, lenken ab, machen gute Laune oder … TREIBEN EINEN ZUR WEIßGLUT! So toll das Spielen der meisten Games ist: Ab und an gibt es einfach Sachen, die uns und euch richtig sauer machen. Das startet bei Gegnern, die sich eindeutig von A nach B glitchen und hört in Multiplayer-Spielen bei Cheatern noch lange nicht auf. Noch mehr Dinge, die uns saue...
Gaming-Online-Dienste sind in Deutschland so beliebt wie nie. Die wachsende Schar der Online-Spieler erzielt neue Rekord-Umsätze. game – Verband der deutschen Games-Branche http://game.de hat auf Basis von Daten des Marktforschungsinstituts GfK errechnet, dass der Umsatz mit diesen Services binnen eines Jahres um 50 Prozent auf 692 Mio. Euro gestiegen ist. Zum Vergleich: 2018 wurden in dem B...
Games sind kein Hindernis für eine gute Leistung an der Uni. Im Gegenteil, gerade Studenten mit ausgezeichneten Noten verbringen relativ viel Zeit mit Videospielen. Das besagt eine im Journal „Entertainment Computing“ erscheinende serbisch-arabische Studie. Demnach können Games den Studierenden als Selbstbelohnung dienen, wenn sie sich beim Lernen so richtig reingehängt haben. Von wege...
Von wegen Games verdummen: Mediziner, die gerne Games wie „Fortnite“ oder „Legend of Zelda“ spielt, werden wahrscheinlich bessere Chirurgen. Darauf deutet eine Metastudie der University of Ottawa https://uottawa.ca und der University of Toronto https://utoronto.ca hin. Demnach dürfte der Zeitvertrieb, dem so mancher Student ohnehin nachgeht, Fertigkeiten schulen, die im Ber...
Gamer aus friedlichen Ländern verhalten sich in Online-Videospielen deutlich aggressiver als diejenigen, die aus gefährlicheren Staaten kommen. Das Herkunftsland hat auch einen Einfluss auf strategische Entscheidungen im Spiel. So sind Menschen aus finanziell schwächeren Staaten deutlich vorsichtiger, was Transaktionen innerhalb von Games angeht. Das zeigt eine Studie der Universität Gent http://u...