Auf der Game Developers Conference (GDC) in dieser Woche zeigt NVIDIA zwei neue technische Demos, in denen GeForce-RTX-Technologie mit einem Arm-basierten MediaTek-Prozessor kombiniert wurde. Sie demonstrieren, wie fortschrittliche Grafik auf eine breitere, energieeffizientere Palette von Geräten erweitert werden kann. Damit gelingt NVIDIA ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg fortschrittliche Gra...
Es ist ein besonderer Tag für Vulkan-Gaming: NVIDIA veröffentlicht einen neuen Game-Ready-Treiber, der offiziell Vulkan Raytracing unterstützt. Mit diesen Treiber kommt auch eine Aktualisierung für die Quake II RTX Spieledemo, um den neuen Industriestandard zu unterstützen. Die Einführung der Raytracing-Technologie in Vulkan war eine langjährige Initiative vieler Unternehmen, bei der NVIDIA in jed...
Cyberpunk 2077 bietet mit einer fesselnden Handlung, einem umfangreichen Open-World-Gameplay und einer atemberaubenden Grafik alle Voraussetzungen, um ein echter Spiele-Blockbuster zu werden. Heute wurde enthüllt, dass Cyberpunk 2077 das leistungssteigernde NVIDIA DLSS 2.0 unterstützen wird. Wie das Spiel mit Raytracing arbeitet zeigt ein neuer Trailer. „Cyberpunk 2077 — Official Trailer — The Gig...
die Unreal Engine (UE) 4.25 mit Raytracing-Unterstützung in Echtzeit von Epic Games verlässt heute die Betaphase. NVIDIA feiert diesen Meilenstein mit einer zweiten Runde des NVIDIA DXR Spotlight Wettbewerbs. Ziel des Wettbewerbs ist es, Indie-Entwickler zum Experimentieren mit Microsoft DirectX Raytracing (DXR) zu animieren. Dieser fordert Content Creator und Entwickler von Indie-Spielen heraus, ...
Diese Woche startet die Windows 10 Beta von Minecraft mit RTX. Mit realistischen Schatten- und Lichteffekten sowie lebhaften Farben erleben dann Millionen von Minecraft-Spielern auf der ganzen Welt ihre selbst geschaffenen Welten lebendiger als je zuvor. „Wir arbeiten mit Mojang Studios zusammen, um Raytracing und KI der nächsten Generation für Minecraft zu veröffentlichen. Die Ergebnisse si...
Egal ob Raytracing, DirectX12 Ultimate oder DLSS 2.0 – in den letzten Wochen und Monaten hat PC-Gaming technisch große Sprünge nach vorne gemacht. Um Spiele dank Raytracing und DLSS 2.0 in ihrer vollen Pracht zu genießen, ist die Wahl der richtigen Komponenten essentiell. Die perfekte Abstimmung der einzelnen Elemente, wie Grafikkarte und Prozessor, gewährleistet die Leistungsfähigkeit eines...
NVIDIA zeigt eine neue Vorschau auf das, was passiert, wenn man eines der beliebtesten Spiele der Welt mit der Raytracing-Technologie der nächsten Generation kombiniert. Um Minecraft-Spielern den Einstieg zu erleichtern, veröffentlicht NVIDIA zudem einige Tutorials. Neue Minecraft-Welten von Top-Architekten Schon während sich NVIDIA auf die Veröffentlichung von Minecraft mit RTX vorbereitet, arbei...
Der preisgekrönte Publisher Wired Productions und das niederländische Studio KeokeN Interactive geben heute bekannt, dass ab heute Echtzeit-Raytracing in dem Sci-Fi-Titel Deliver Us The Moon unterstützt wird. Deliver Us The Moon ist mit RTX-Support über Steam und GOG.com verfügbar. Deliver Us The Moon nutzt das volle Potential der neusten Version der Unreal Engine 4 und vereint es mit Microsoft Di...
Die NVIDIA GPU Technology Conferences (GTC) bringen die weltweit führenden Grafik- und Spieleexperten sowie die Spitzen der Wissenschaft, Industrien und anderen Bereichen zusammen. Heute legte die GTC World Tour einen Zwischenstopp in Suzhou, China, ein. Dort hielt NVIDIAs CEO Jensen Huang die Keynote, die einige spannende Gaming-News enthielt. Neues Minecraft-Video zeigt atemberaubende Raytracing...
Wargaming kündigt den nächsten technologischen Sprung in World of Tanks an und erweitert die Grafikengine um realistische Ray-traced-Shadows. Basierend auf der fortschrittlichen enCore Engine, welche das erfolgreiche MMO seit Version 1.0 antreibt, können sich die Spieler demnächst auf noch brillantere und lebensnah berechnete Schatten freuen – und zwar schon auf weit verbreiteten DirectX-11-Grafik...
Heute präsentierte Luminous Productions auf der japanischen CEDEC-Spiele-Entwicklerkonferenz eine Echtzeit-Raytracing-Demo mit dem Titel Back Stage. Die Demo wurde in einer gemeinsamen Präsentation von Takeshi Aramaki, dem Leiter von Luminous Productions, und Masaya Takeshige vom NVIDIA- Entwickler-Technologieteam vorgestellt. Die Demo von Back Stage lief auf einer NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti und z...
Wired Productions und das niederländische Studio KeokeN Interactive kündigen für ihren Sci-Fi-Hit Deliver Us The Moon Echtzeit-Raytracing-Unterstützung an. Die einzigartigen Umgebungen werden dadurch deutlich packender als bisher. Licht, Schatten und Reflektionen verhalten sich noch realistischer. Durch die höhere Präzision der optischen Effekte wird der Mondoberfläche mehr Präzision verliehen. Di...