2009 steckte Frictional Games in einer Krise. Sie hatten fast kein Geld mehr und es wurde schnell immer weniger. Dafür hatten die Entwickler viele Ideen für innovative Systeme, aber es hat einfach nicht funktioniert. Schnelle Entscheidungen mussten getroffen werden. “Wer braucht schon Innovation? Lasst uns einfach das gruseligste Spiel machen das wir können!” „Amnesia: Rebirth – Announcement...