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Wer ist der beliebteste und wer der unbeliebteste Videospielheld aller Zeiten? Neue Studie liefert die Antworten

So weit die Spieleindustrie zurückreicht, gibt es unzählige ikonische Charaktere, und eine aktuelle Studie hat die beliebtesten und meistgehassten Videospielcharaktere in jedem Land ermittelt, darunter auch einige Nintendo-Hauptfiguren. Es gibt Tausende von bekannten Videospielfiguren wie Link, Mario und Pikachu von Nintendo allein, Pac-Man von Namco und viele mehr, aber diese neue Studie könnte e...

Gamer sind anfälliger für Rassismus und Sexismus

Sich selbst „Gamer“ nennende Personen sind anfälliger für „extremes Verhalten“ wie Rassismus, Sexismus und dem bedingungslosen Verteidigen der eigenen Gemeinschaft. Zu dem Schluss kommt eine Studie unter der Leitung von Take This. Dass Toxizität und Radikalisierung bei Videospielen einen Teil der Community betrifft, ist lange bekannt. Die dafür verantwortlichen Mechanismen ...

Video Games verbessern Kognition bei Älteren

Nach einem Jahrzehnt an Arbeit haben Forscher des Neuroscape Center der UC San Francisco eine Suite von Interventionen mittels Videospielen entwickelt, die bei älter werdenden Erwachsenen entscheidende Funktionen der Kognition verbessert. Die Games lassen sich laut Mitgestalter Adam Gazzaley auf klinische Populationen als neue Art experimenteller Medizin anpassen. Im Rahmen der Studie wurde eine g...

WhatsApp: Blaue Häkchen stressen Teenager

Die blauen Lesebestätigungs-Häkchen bei WhatsApp setzen Empfänger unter Druck, sofort zu antworten und führen bei jenen, die auf eine Antwort warten, zu Angstgefühlen. Derzeit bieten bereits alle großen Apps eine Art von Benachrichtigung an, dass eine Nachricht auch gesehen wurde. Laut einer Studie unter der Leitung der Arizona State University http://asu.edu sind sogar negative Auswirkungen auf d...

Unfaires Spiel: Jeder fünfte Gamer war bereits Opfer von Hasskommentaren, Mobbing oder Fake-Profilen

Rund 60 Prozent der Deutschen „zocken“ regelmäßig Videospiele wie beispielsweise Fortnite, Minecraft oder Fifa. Was früher der Gaming-PC war, ist heute für viele Gamer das Smartphone: 21 Prozent der befragten Gamer spielen von unterwegs. Mit rund 17 Prozent folgt der Computer und auf Platz drei landen mit etwas über 15 Prozent Spielekonsolen. Fair Play ist im Internet dabei nicht immer an der Tage...

Kinder zocken mehr als zwei Stunden pro Tag

89 Prozent der Zehn- bis 18-Jährigen in Deutschland spielen Computer- oder Videospiele und investieren dafür im Schnitt zwei Stunden und 29 Minuten pro Tag – am Wochenende liegt der Wert noch einmal deutlich höher. Das ist das Ergebnis Umfrage im Auftrag des Digitalverbands BITKOM http://bitkom.org unter 641 Kindern und Jugendlichen. „Fester Bestandteil im Alltag“ Den Ergebnissen...

Videospiele: Eltern sehen Vorteile für Kinder

Fast 40 Prozent der Eltern glauben, dass Videospiele einen positiven Einfluss auf das geistige Wohlbefinden ihrer Kinder haben. Das zeigt eine globale Umfrage des Lehrmittelverlags Pearson http://pearson.com unter mehr als 3.100 Eltern aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Brasilien, China und Indien. Bei der Befragung ging es um ein breites Spektrum. Loblied auf Social Media 92...

Jeder dritte deutsche Gamer zockt Retro-Titel

Der Trend zum sogenannten Retro-Gaming reißt nicht ab. Laut einer neuen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche http://game.de interessieren sich deutschlandweit bereits 14 Mio. Spieler, mehr als ein Drittel aller Gamer bundesweit, für Computer- und Videospiele von älteren Plattformen wie dem Super Nintendo Entertainment System oder dem Sega Mega Drive. Alte Klassiker genießen...

Videospiele steigern Intelligenz von Kindern

Kinder, die viel Zeit mit Videospielen verbringen, weisen eine überdurchschnittliche Verbesserung der Intelligenz auf, wie Forscher des Karolinska Institutet http://ki.se/en und der Vrije Universiteit Amsterdam http://vu.nl/nl für die USA ermittelt haben. Der Konsum von Fernsehsendungen und die Nutzung sozialer Medien hat dagegen keinen merklichen Effekt, so die Wissenschaftler. Tausende Datensätz...

Siri, Alexa und Co stressen User mit der Zeit

Die regelmäßige intensive Nutzung intelligenter persönlicher Assistenten wie Amazons „Alexa“, Googles „Assistant“ oder Apples „Siri“ über einen längeren Zeitraum können Stress erzeugen. Zu dem Schluss kommen Forscher der Ruhr-Universität Bochum (RUB) http://rub.de in ihrer neuen im „Journal of the Academy of Marketing Science“ publizierten Studie. Me...

Streamer wollen Film-Content

Immer mehr Streaming-Dienste nutzen geistiges Eigentum von Video-Games, adaptieren dieses in Filmen sowie Serien und erhöhen damit die Aufmerksamkeit für ihren Content. Laut einer neuen Studie des Technologieunternehmens Whip Media http://whipmedia.com sind US-Nutzer der Ego-Shooter-Spieleserie „Halo“ auch an der filmischen Umsetzung interessiert. 65 Prozent der wahrscheinlichen Halo-N...

Videospiele fördern tatsächlich Lesefähigkeit

Videospielen verbessert die Lesefähigkeit von Kindern und Jugendlichen, wie Psychologin Shaylyn Kress von der University of Saskatchewan http://usask.ca ermittelt hat. Laut Daten der Entertainment Software Association of Canada http://theesa.ca für Ajax im Jahr 2020, sind 23 Mio. der 38 Mio. Kanadier „Gamer“, die seit Beginn der COVID-19-Pandemie immer mehr Zeit mit Spielen verbringen....