So weit die Spieleindustrie zurückreicht, gibt es unzählige ikonische Charaktere, und eine aktuelle Studie hat die beliebtesten und meistgehassten Videospielcharaktere in jedem Land ermittelt, darunter auch einige Nintendo-Hauptfiguren. Es gibt Tausende von bekannten Videospielfiguren wie Link, Mario und Pikachu von Nintendo allein, Pac-Man von Namco und viele mehr, aber diese neue Studie könnte e...
Sich selbst „Gamer“ nennende Personen sind anfälliger für „extremes Verhalten“ wie Rassismus, Sexismus und dem bedingungslosen Verteidigen der eigenen Gemeinschaft. Zu dem Schluss kommt eine Studie unter der Leitung von Take This. Dass Toxizität und Radikalisierung bei Videospielen einen Teil der Community betrifft, ist lange bekannt. Die dafür verantwortlichen Mechanismen ...
Nach einem Jahrzehnt an Arbeit haben Forscher des Neuroscape Center der UC San Francisco eine Suite von Interventionen mittels Videospielen entwickelt, die bei älter werdenden Erwachsenen entscheidende Funktionen der Kognition verbessert. Die Games lassen sich laut Mitgestalter Adam Gazzaley auf klinische Populationen als neue Art experimenteller Medizin anpassen. Im Rahmen der Studie wurde eine g...
Die blauen Lesebestätigungs-Häkchen bei WhatsApp setzen Empfänger unter Druck, sofort zu antworten und führen bei jenen, die auf eine Antwort warten, zu Angstgefühlen. Derzeit bieten bereits alle großen Apps eine Art von Benachrichtigung an, dass eine Nachricht auch gesehen wurde. Laut einer Studie unter der Leitung der Arizona State University http://asu.edu sind sogar negative Auswirkungen auf d...
Rund 60 Prozent der Deutschen „zocken“ regelmäßig Videospiele wie beispielsweise Fortnite, Minecraft oder Fifa. Was früher der Gaming-PC war, ist heute für viele Gamer das Smartphone: 21 Prozent der befragten Gamer spielen von unterwegs. Mit rund 17 Prozent folgt der Computer und auf Platz drei landen mit etwas über 15 Prozent Spielekonsolen. Fair Play ist im Internet dabei nicht immer an der Tage...
89 Prozent der Zehn- bis 18-Jährigen in Deutschland spielen Computer- oder Videospiele und investieren dafür im Schnitt zwei Stunden und 29 Minuten pro Tag – am Wochenende liegt der Wert noch einmal deutlich höher. Das ist das Ergebnis Umfrage im Auftrag des Digitalverbands BITKOM http://bitkom.org unter 641 Kindern und Jugendlichen. „Fester Bestandteil im Alltag“ Den Ergebnissen...
Fast 40 Prozent der Eltern glauben, dass Videospiele einen positiven Einfluss auf das geistige Wohlbefinden ihrer Kinder haben. Das zeigt eine globale Umfrage des Lehrmittelverlags Pearson http://pearson.com unter mehr als 3.100 Eltern aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Brasilien, China und Indien. Bei der Befragung ging es um ein breites Spektrum. Loblied auf Social Media 92...
Der Trend zum sogenannten Retro-Gaming reißt nicht ab. Laut einer neuen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche http://game.de interessieren sich deutschlandweit bereits 14 Mio. Spieler, mehr als ein Drittel aller Gamer bundesweit, für Computer- und Videospiele von älteren Plattformen wie dem Super Nintendo Entertainment System oder dem Sega Mega Drive. Alte Klassiker genießen...
Kinder, die viel Zeit mit Videospielen verbringen, weisen eine überdurchschnittliche Verbesserung der Intelligenz auf, wie Forscher des Karolinska Institutet http://ki.se/en und der Vrije Universiteit Amsterdam http://vu.nl/nl für die USA ermittelt haben. Der Konsum von Fernsehsendungen und die Nutzung sozialer Medien hat dagegen keinen merklichen Effekt, so die Wissenschaftler. Tausende Datensätz...
Die regelmäßige intensive Nutzung intelligenter persönlicher Assistenten wie Amazons „Alexa“, Googles „Assistant“ oder Apples „Siri“ über einen längeren Zeitraum können Stress erzeugen. Zu dem Schluss kommen Forscher der Ruhr-Universität Bochum (RUB) http://rub.de in ihrer neuen im „Journal of the Academy of Marketing Science“ publizierten Studie. Me...
Immer mehr Streaming-Dienste nutzen geistiges Eigentum von Video-Games, adaptieren dieses in Filmen sowie Serien und erhöhen damit die Aufmerksamkeit für ihren Content. Laut einer neuen Studie des Technologieunternehmens Whip Media http://whipmedia.com sind US-Nutzer der Ego-Shooter-Spieleserie „Halo“ auch an der filmischen Umsetzung interessiert. 65 Prozent der wahrscheinlichen Halo-N...
Videospielen verbessert die Lesefähigkeit von Kindern und Jugendlichen, wie Psychologin Shaylyn Kress von der University of Saskatchewan http://usask.ca ermittelt hat. Laut Daten der Entertainment Software Association of Canada http://theesa.ca für Ajax im Jahr 2020, sind 23 Mio. der 38 Mio. Kanadier „Gamer“, die seit Beginn der COVID-19-Pandemie immer mehr Zeit mit Spielen verbringen....