Tekken 8: Entwicklungskosten betrugen fast das Dreifache von Tekken 7

Tekken 8: Keyart

Bandai Namcos Tekken 8 ist in letzter Zeit wegen des bevorstehenden In-Game-Shops, der zwischen Ende Februar und Anfang März erscheint, in die Kritik geraten. Während die kostenpflichtigen Kosmetika keine Vorteile für das Gameplay bringen, hat die Einführung von Mikrotransaktionen einige auf die Palme gebracht, besonders wenn man bedenkt, in welche Richtung Mortal Kombat 1 und Street Fighter 6 gegangen sind.

In einer Stellungnahme zu einigen Tweets über die Einführung von Mikrotransaktionen sagte der Produzent der Serie, Katsuhiro Harada: „Die Entwicklungskosten sind heute zehnmal so hoch wie in den 90er Jahren und mehr als doppelt oder fast dreimal so hoch wie die Kosten für Tekken 7. Selbst die Wartung der Fight Lounge-Server ist kostspielig. Früher gab es nicht so viele Spezifikationen, und es gab kein Online-System.

„Außerdem gab es keine so hohe Auflösung und High Definition. Jetzt wollen so viele Leute, dass das Spiel lange läuft und unterstützt wird. Aus diesem Grund kostet es Geld, das Spiel ständig zu aktualisieren. Unter Berufung auf „veränderte Zeiten“ und „steigende Kosten“ fügte Harada hinzu: „Die wirtschaftliche Situation und alles andere ändert sich“, und wenn nichts unternommen wird, „wird das Spiel in ein paar Monaten einfach nicht mehr laufen.“

Tekken 8 hat sich seit seinem Erscheinen am 26. Januar für Xbox Series X/S, PS5 und PC über zwei Millionen Mal verkauft. Im Vergleich zu den Vorgängern ist es das umfangreichste Spiel, was den Inhalt und den Produktionswert angeht. Unabhängig davon, ob Mikrotransaktionen zur Kostendeckung notwendig sind oder nicht, ist ihr Einfluss auf die öffentliche Wahrnehmung des Spiels im Laufe der Zeit bemerkenswert.

Neben dem Shop arbeitet der Entwickler auch an DLC-Charakteren. Eddy Gordo ist der erste, der noch in diesem Frühjahr erscheinen wird. Besitzer des Year 1 Pass erhalten drei Tage lang einen frühen Zugang.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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