The Callisto Protocol: Update behebt PC RayTracing-Abstürze und „Final Transmission“ Probleme

The Callisto Protocol: Screenshot

Striking Distance hat ein neues Update für The Callisto Protocol auf allen Plattformen zur Verfügung gestellt. Es ist klein, enthält aber einige wichtige Korrekturen. Zum Beispiel sollten PC-Spieler, die mit Abstürzen aufgrund von Raytracing zu kämpfen hatten, das Problem behoben sehen.

Auf PlayStation-Plattformen konnten Spieler kein Audioprotokoll im Turm erhalten, aber das Problem ist nun behoben. Diejenigen, die mit dem DLC „Final Transmission“ Probleme mit dem Streaming außerhalb der Welt hatten, sollten diese behoben sehen, und weitere Leistungsoptimierungen wurden ebenfalls vorgenommen.

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Weitere Details findet ihr in den vollständigen Update-Notizen weiter unten. The Callisto Protocol ist für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC erhältlich. Vor kurzem wurde die erste und einzige kostenpflichtige Erweiterung Final Transmission veröffentlicht, die die Geschichte des Basisspiels fortsetzt. Neben einem neuen Gegnertyp und einem neuen Endgegner gibt es auch eine neue Waffe, den Kinetic Hammer, und neue Audioprotokolle zum Sammeln.

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[v. 5.03]

July 17, 2023

PC

  • Fixed an issue related to ray tracing which caused crashes

PLAYSTATION

  • Fixed an issue where users could not obtain an unreachable audio log in Tower

GLOBAL

  • Fixed Out-of-World streaming issues in Final Transmission
  • Continued performance optimizations
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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