The Elder Scrolls Online: kein Ende in Sicht! Spielerzahlen erreichen weiteren Meilenstein

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The Elder Scrolls Online: kein Ende in Sicht! Spielerzahlen erreichen weiteren Meilenstein

The Elder Scrolls Online: kein Ende in Sicht! Spielerzahlen erreichen weiteren Meilenstein

The Elder Scrolls Online ist vielleicht nicht so hoch angesehen und weit verbreitet wie andere MMORPGs wie World of Warcraft und Final Fantasy 14, aber der Erfolg, den es im Laufe der Jahre hatte, ist dennoch unbestreitbar. Seit dem ursprünglichen Start vor fast einem Jahrzehnt hat es nicht nur erhebliche Verbesserungen und Erweiterungen gegenüber der ursprünglichen Version erfahren, sondern diese Verbesserungen haben auch eine gesunde und engagierte Spielerschaft angezogen.

In dieser Hinsicht hat das Spiel kürzlich einen weiteren wichtigen Meilenstein erreicht. Während einer kürzlich stattgefundenen Präsentation (via Wccftech), bei der neue Details zur kommenden Erweiterung Necrom vorgestellt wurden, bestätigte ZeniMax Online Studios, dass The Elder Scrolls Online mittlerweile die Marke von 22 Millionen Spielern überschritten hat. Das ist ein Anstieg von 21 Millionen im Juli 22, was bedeutet, dass das Spiel in weniger als einem Jahr eine weitere Million Spieler hinzugewonnen hat.

The Elder Scrolls Online ist für PC, Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 und PC erhältlich. Necrom wird am 5. Juni für PC und am 20. Juni für Konsolen erscheinen.

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Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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