Nach mehreren Jahren in der Entwicklung hat Naughty Dog kürzlich bestätigt, dass die Entwicklung von The Last of Us Online offiziell beendet wurde. Nach der Absage des Entwicklers haben sich einige Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet haben, in den sozialen Medien zu Wort gemeldet, um über ihre Erfahrungen mit dem Spiel zu sprechen – und diese scheinen durchweg positiv zu sein.
So bezeichnete der technische Designer Nathaniel Ferguson, der seit Februar 2022 an The Last of Us Online arbeitete, das Projekt als „Höhepunkt“ seiner Karriere und sagte, dass es „immer ein ganz besonderes Projekt für mich sein wird“. In der Zwischenzeit sagte Game Designer Karl Morley, der derzeit beim First-Party-Studio Firesprite tätig ist, dass er bei diesem Projekt mehr gelernt hat als bei jedem anderen in meiner Karriere und mehr Spaß an diesem Spiel hatte als an jedem anderen Multiplayer-Spiel zuvor oder danach.
[the_ad id=“68158″]Mehrere andere Entwickler, die an dem Projekt mitgearbeitet haben, haben sich nach der Einstellung des Projekts ebenfalls dazu geäußert, darunter der ehemalige QA-Lead Drew Wilson und die Associate Producerin Abigail Tan sowie andere.
Ein kürzlich durchgesickertes Bild zeigte den Hauptmenübildschirm von The Last of Us Online, auf dem ein Spielercharakter in einem Innenraum sitzt und auf dem Optionen für einen In-Game-Shop, einen Battle Pass und mehr angezeigt werden.
Obwohl The Last of Us Online gecancelt wurde, hat Naughty Dog bestätigt, dass das Unternehmen derzeit an mehreren erzählerischen Einzelspieler-Spielen arbeitet.
I worked on this from the time I was hired in Feb 2022 until yesterday, it’s absolutely been the highlight of my career, and will always be a very special project for me. So it goes.
A sad day, but very bright horizons ahead for sure. https://t.co/WftyptMRC9
— Natty (@ngmferguson) December 15, 2023