Bei Torment: Tides of Numenera handelt es sich um einen »geistigen Nachfolger« des Rollenspiel-Klassikers Planescape Torment (1999), der also nicht über dessen Lizenz verfügt. Deshalb siedelt sich der Titel auch nicht in der Planescape-Welt sondern in dem Sciencefiction/Fantasy-Universum Numenera an – eine Milliarde Jahre in der Zukunft. Im Laufe der Handlung dürfen Spieler moralische Entscheidungen treffen und sich mit tiefgründigen und persönlichen Themen wie der Vergänglichkeit oder dem Leben selbst auseinander setzen. Genau wie seine Vorlage setzt auch Torment: Tides of Numenera auf die Iso-Ansicht. Als Grafikgerüst dient die Unity-Engine 4. Für die Entwicklung erhielt InXile Entertainment über vier Millionen US-Dollar auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter.