Die digitalen Medien haben in den letzten zehn Jahren ein massives Wachstum erlebt, und das gilt auch für die Spieleindustrie. Aber auch wenn digitale Käufe, Abonnementdienste und Streaming immer beliebter werden, haben sich viele gefragt, welche Auswirkungen das auf die Erhaltung von Spielen haben wird – und die Tatsache, dass wir allzu viele Beispiele von Spielen sehen, die von der Liste gestrichen wurden und nicht mehr verkauft werden können (und manchmal sogar nicht mehr gespielt werden können), hat diese Fragen nur noch dringlicher gemacht.
Ein Unternehmen, das sich ganz auf das Konzept des Nichtbesitzes von Spielen einlässt, ist Ubisoft, das vor kurzem eine überarbeitete Version seines Abonnementdienstes Ubisoft+ angekündigt hat. In einem Interview mit GamesIndustry über die Pläne des Unternehmens zur Erweiterung des Abonnementdienstes sagte Philippe Tremblay, Director of Subscriptions, dass das Spielepublikum nicht mehr am traditionellen Modell des physischen Kaufs und des dauerhaften Besitzes seiner Spiele festhalten soll, sondern sich damit anfreunden muss, dass es sein Spiel nicht besitzt.
[the_ad id=“68158″]„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass die Spieler daran gewöhnt sind, ihre Spiele zu haben und zu besitzen, ähnlich wie bei DVDs“, sagte Tremblay. „Das ist der Konsumentenwandel, der stattfinden muss. Sie haben sich daran gewöhnt, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht zu besitzen. Das ist ein Wandel, der sich [bei Spielen] etwas langsamer vollzieht. Wenn sich die Spieler an diesen Aspekt gewöhnen … verlieren sie ihren Fortschritt nicht. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch da. Sie wurde nicht gelöscht. Man verliert nicht, was man im Spiel aufgebaut hat, oder seine Beschäftigung mit dem Spiel. Es geht also darum, sich damit wohlzufühlen, dass man sein Spiel nicht besitzt.
„Ich habe immer noch zwei Kisten mit DVDs. Ich kann die Perspektive der Spieler durchaus nachvollziehen. Aber wenn die Leute dieses Modell annehmen, werden sie sehen, dass es diese Spiele weiterhin geben wird, dass der Service fortgesetzt wird und dass man auf sie zugreifen kann, wann immer man will. Das ist beruhigend.“
Was Tremblay sagt, würde in einem idealen Szenario sicherlich zutreffen, doch in der Realität sieht es in der Spielebranche mit der Bewahrung von alten Medien (die oft noch nicht einmal so alt sind) weitaus schlechter aus als beispielsweise beim Fernsehen oder beim Film. Wenn die größten Befürworter von Streaming- und Abonnementdiensten in der Branche einen Weg finden, der Bewahrung von Spielen grundsätzlich Vorrang einzuräumen und nicht nur dann, wenn es bequem ist, wird das Publikum die Aussicht, die Spiele, die sie spielen, nicht zu besitzen, wahrscheinlich viel eher unterstützen. Leider haben wir davon bisher nur sehr wenig gesehen.